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RPCS3 ganha até 37% de desempenho com ajuste para placas NVIDIA

Bug nos drivers NVIDIA deixa RPCS3 lento; ajuste de Yahfz aumenta FPS em até 37% e corta uso de VRAM em até 32% nos jogos.
Imagem de: RPCS3 ganha até 37% de desempenho com ajuste para placas NVIDIA

Um possível bug nos drivers da NVIDIA estaria reduzindo o desempenho do RPCS3 e aumentando o consumo de memória de vídeo na maioria dos casos.

Segundo a equipe do emulador, uma solução alternativa criada pelo colaborador Yahfz trouxe ganhos de desempenho entre 10% e 37% na maioria dos jogos testados.

O ajuste também reduziu o uso de VRAM, a memória da placa de vídeo, em até 32%. Os ganhos variam conforme o jogo e a configuração do computador.

Ganhos no RPCS3 chegam às placas GeForce RTX e GTX

Yahfz encontrou uma forma de contornar o possível problema no driver. Após a aplicação do ajuste, usuários passaram a registrar aumentos na taxa de quadros por segundo, ou FPS.

Em Red Dead Redemption, o ganho foi de 25%. Já em um computador com Intel Core i9 13900 e GeForce RTX 3080, a melhora ficou perto de 20%.

Os benefícios também chegaram às placas GeForce GTX mais antigas, incluindo os modelos da arquitetura Pascal. Em um notebook com Intel Core i7 7700HQ e GTX 1060, Saints Row IV teve um ganho de desempenho de 20%.

Saints Row: The Third registrou uma melhora de 10%. A equipe do RPCS3 observa que o impacto depende tanto do título quanto do hardware. Por isso, os percentuais mudam de um sistema para outro.

Gran Turismo 5 teve quase 37% mais FPS e menor uso de VRAM

Em outro teste, um computador com Ryzen 7 9850X3D e RTX 5070 registrou quase 37% mais FPS em Gran Turismo 5. O consumo de VRAM caiu cerca de 32%.

Já uma configuração com Intel Core i9 12900K e a mesma RTX 5070 teve um aumento próximo de 12% na taxa de quadros no jogo.

Equipe do RPCS3 tenta contato com a NVIDIA

Os desenvolvedores também têm tentado enviar à NVIDIA os problemas de driver encontrados no trabalho com o emulador. As tentativas incluíram os fóruns para desenvolvedores.

Como não conseguiram estabelecer contato, a equipe pede que a NVIDIA abra um canal de comunicação para receber esses relatos de bugs.