A Remedy Entertainment registrou uma queda de 40% na receita do segundo trimestre de 2026, mas os primeiros sinais de interesse em CONTROL Resonant continuam positivos antes do lançamento marcado para 24 de setembro.
Entre abril e junho, a receita da desenvolvedora finlandesa ficou em € 10,2 milhões, cerca de R$ 61,1 milhões na cotação atual de € 1 = R$ 5,9887, contra € 16,9 milhões (R$ 101,2 milhões) no mesmo período de 2025.
Os dados fazem parte do relatório financeiro do primeiro semestre de 2026. No acumulado dos seis primeiros meses do ano, a receita caiu 23,1%, de € 30,3 milhões (R$ 181,5 milhões) para € 23,3 milhões (R$ 139,5 milhões).
Mesmo com a queda, o EBITDA ficou positivo em € 0,5 milhão (R$ 3 milhões). O fluxo de caixa das operações subiu para € 7,6 milhões (R$ 45,5 milhões), ajudado pelo momento em que os pagamentos foram recebidos.
Queda tem relação com comparação com 2025
Jean-Charles Gaudechon, que assumiu o cargo de CEO em março de 2026, relacionou a queda principalmente à base de comparação do ano passado.
O segundo trimestre de 2025 teve uma receita maior por causa do lançamento de FBC: Firebreak, incluindo valores iniciais ligados aos serviços de assinatura.
No trimestre atual, as taxas de desenvolvimento de Max Payne 1&2 Remake e CONTROL Resonant somaram € 6,4 milhões (R$ 38,3 milhões). Já as vendas de jogos e royalties caíram de € 9,5 milhões (R$ 56,9 milhões) para € 3,8 milhões (R$ 22,8 milhões).
Apesar da redução anual, Control, lançado originalmente pela Remedy, continuou apresentando crescimento nas vendas durante o segundo trimestre.
Parte desse movimento veio do maior interesse na franquia com a campanha de divulgação da sequência. Alan Wake 2 também atingiu um novo marco no período, com mais de 3 milhões de cópias vendidas desde o lançamento.
CONTROL Resonant passa de 1,5 milhão de wishlists
O principal ponto do relatório é a proximidade do lançamento de CONTROL Resonant, marcado para 24 de setembro de 2026 em todo o mundo. Segundo a Remedy, a recepção inicial do jogo tem sido positiva.
Uma das mudanças mais discutidas é a adoção de um combate mais rápido e com maior foco em ataques corpo a corpo em comparação com o primeiro jogo. Até 14 de agosto, CONTROL Resonant já ultrapassou 1,5 milhão de wishlists nas diferentes plataformas.
No PlayStation, análises internas da Remedy indicam que o jogo ficou entre os três títulos com mais pré-vendas nos Estados Unidos, Alemanha e Brasil durante o período posterior ao anúncio.
A campanha de marketing também ganhou força no segundo trimestre. O aumento dos gastos promocionais teve impacto nos resultados do período.
Outras despesas operacionais subiram € 1,7 milhão (R$ 10,2 milhões), em grande parte por causa das ações de divulgação de CONTROL Resonant.
Três projetos estão em desenvolvimento
A Remedy informou que trabalha atualmente em três projetos. CONTROL Resonant está em produção completa e será publicado pela própria Remedy.
Um segundo projeto, ainda sem nome, avançou para a etapa de preparação para a produção. O terceiro é o remake de Max Payne 1&2, desenvolvido para a Rockstar Games e também em produção completa.
Mesmo com o desempenho mais fraco no trimestre, a empresa manteve sua previsão para 2026. A expectativa continua sendo de crescimento anual da receita e do EBITDA após o lançamento de CONTROL Resonant.
A estratégia para 2030 também permanece a mesma. A Remedy pretende dobrar a receita de 2024 até 2027 e chegar a uma margem de EBITDA de 30% no mesmo ano, mantendo esse nível durante o restante do período estratégico.
No fim do período analisado, a empresa tinha 379 funcionários, contra 385 um ano antes. A Remedy também possuía € 29,6 milhões (R$ 177,3 milhões) em caixa e investimentos líquidos.
A posição de caixa líquido era de € 11,8 milhões (R$ 70,7 milhões) antes daquele que será o maior período de lançamentos da empresa até agora.
