A NVIDIA disponibilizou o driver GeForce Game Ready 617.14, com otimizações para quatro jogos de PC com lançamentos entre setembro e outubro.
A lista inclui CONTROL Resonant, The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, AION 2 e Gears of War: E-Day. Também há atualizações nas ferramentas de IA e gráficos para desenvolvedores.
CONTROL Resonant tem DLSS 4.5 e geração de quadros em até 6X
Com lançamento em 24 de setembro, CONTROL Resonant conta com o conjunto completo de tecnologias DLSS 4.5 e RTX.
O suporte inclui Super Resolution, para reconstrução de imagem, Ray Reconstruction, para reconstrução de raios, e Dynamic Multi Frame Generation, com geração de quadros em até 6X.
O jogo também usa path tracing na iluminação direta e indireta, nos reflexos e nas sombras de áreas externas, entre outros recursos gráficos.
Nos testes oficiais da NVIDIA, a GeForce RTX 5090, modelo topo de linha da marca, chega a 320 FPS em 4K e a 480 FPS em 1080p.
O visual tem ótima qualidade, mas o jogo apresenta problemas de ritmo. A expectativa é que o driver corrija essas falhas.
The Witcher 3 recebe atualização gratuita em 29 de setembro
A CD PROJEKT RED lança a atualização gratuita Remastered de The Witcher 3: Wild Hunt em 29 de setembro. O pacote terá sistema de habilidades reformulado, ajustes nas animações e no combate, compatibilidade de mods entre plataformas, recursos de meditação e modo foto aprimorado.
Para placas NVIDIA GeForce RTX, a atualização adiciona path tracing e os recursos Ray Reconstruction e Super Resolution do DLSS 4.5.
Também haverá melhorias na geração de quadros, com menor latência, ou seja, menos atraso na resposta. Nas GPUs GeForce RTX 50, o Dynamic Multi Frame Generation chega a 6X.
AION 2 estreia com DLSS 4.5 e mantém planos para DLSS 5
AION 2 terá estreia global em 30 de setembro para quem comprou o Pacote de Fundador. O acesso gratuito começa em 5 de outubro. A sequência do MMORPG da NC foi criada com a Unreal Engine 5, da Epic.
O jogo terá um mundo amplo e contínuo para explorar, com a possibilidade de voar. Desde o lançamento, haverá suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi-Frame Generation nas placas GeForce RTX.
Na apresentação da NC na gamescom 2026 e na sessão de perguntas e respostas que veio depois, os desenvolvedores confirmaram ao Wccftech que ainda planejam adicionar DLSS 5 no futuro.
Gears of War: E-Day estreia RTX Mega Geometry fora dos jogos da Remedy
Gears of War: E-Day terá acesso antecipado em 1º de outubro e lançamento regular em 6 de outubro. Desenvolvido pela The Coalition, o jogo se passa antes do primeiro Gears of War.
O título chega com DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. Também terá iluminação global Lumen com ray tracing e sombras com MegaLights.
Outro recurso é o NVIDIA RTX Mega Geometry, que viabiliza ray tracing com mais detalhes na geometria Nanite da Unreal Engine 5. Este será o primeiro jogo fora da Remedy lançado com RTX Mega Geometry.
Será interessante acompanhar como a tecnologia se adapta a outro motor gráfico. Mesmo com esses recursos avançados, os requisitos oficiais para PC são muito modestos.
- Leia também: CONTROL Resonant pede RTX 5080 para path tracing, mas mantém requisitos mínimos modestos
NVIDIA atualiza ferramentas de IA e gráficos para desenvolvedores
Além do driver e do suporte a DLSS nos jogos, a NVIDIA disponibilizou um conjunto de atualizações para facilitar a integração de IA.
O NVIDIA ACE reúne modelos prontos de IA e ferramentas para criar personagens capazes de conversar e reagir de forma inteligente dentro dos jogos.
A atualização amplia a compatibilidade com modelos e plataformas. Também melhora o processamento de fala e a estrutura que executa os modelos de IA, facilitando seu uso nos jogos.
Entre as adições está o NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming, um modelo de reconhecimento automático de fala com 600 milhões de parâmetros.
Ele converte a fala do jogador em texto enquanto o áudio é recebido. Sua estrutura prioriza baixo atraso no processamento, sem perda de precisão.
Já o Qwen3 TTS transforma texto em fala. Também com 600 milhões de parâmetros, o modelo traz áudio de melhor qualidade e pode receber ajustes personalizados.
O RTX Kit recebeu melhorias nos kits de desenvolvimento, conhecidos como SDKs. Elas abrangem o processamento de geometrias densas, texturas com redes neurais, iluminação avançada e filtragem de texturas.
O RTX Mega Geometry SDK chegou à versão 2.0. A atualização adiciona carregamento contínuo para gerenciar grupos de elementos geométricos com níveis progressivos de detalhe em modelos muito densos.











