Gears of War: E-Day chega ao PC e Xbox Series X|S em 6 de outubro. A The Coalition divulgou os requisitos finais para computador, incluindo as configurações necessárias para jogar em 4K a 60 FPS.
Mesmo usando a Unreal Engine 5, o jogo não pede uma placa de vídeo topo de linha para atingir essa resolução. Na configuração Ultra, a lista indica uma GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT, com uso de upscaling.
Para o processador, a configuração traz um AMD Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K. São CPUs potentes, mas a exigência de GPU fica abaixo do que costuma aparecer em jogos recentes com foco em 4K.
Os requisitos também indicam que a The Coalition trabalhou na otimização para diferentes níveis de hardware. Em 1440p e 60 FPS ou mais, a configuração recomendada parte de uma RTX 3060 Ti entre as opções de GPU.
Esse tipo de requisito para 1440p a 60 FPS já não aparece com tanta frequência em grandes lançamentos para PC e pode se tornar ainda menos comum nos próximos anos.
Requisitos de Gears of War: E-Day no PC
| Requisito | Mínimo | Recomendado | Ultra |
|---|---|---|---|
| Qualidade gráfica | Médio | Alto | Ultra |
| Desempenho | 1080p a 60 FPS com DLSS, FSR, TSR ou XeSS | 1440p a 60 FPS ou mais com DLSS, FSR, TSR ou XeSS | 4K a 60 FPS ou mais com DLSS, FSR, TSR ou XeSS |
| GPU |
NVIDIA GeForce RTX 5050 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060 |
NVIDIA GeForce RTX 5060 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT |
| CPU | AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / Intel i5-10400 | AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K | AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| Armazenamento | 115 GB em SSD | 115 GB em SSD | 115 GB em SSD |
Recursos da versão para PC
Gears of War: E-Day terá suporte a NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0t. O jogo também contará com reflexos, sombras e iluminação global usando ray tracing por hardware.
A versão para computador terá benchmark integrado com configurações avançadas, além de suporte a HDR e monitores ultrawide.
Com os ajustes gráficos no nível máximo, a versão para PC foi projetada para entregar o maior nível visual previsto para o jogo.
O Xbox Series X|S também terá recursos gráficos avançados. Nos consoles, centenas de fontes de luz poderão gerar sombras durante a execução a 60 FPS.
Segundo a diretora técnica Kate Rayner, construir os gráficos dessa forma trouxe dificuldades durante o desenvolvimento. O uso do Lumen com ray tracing por hardware tornou as etapas de ajuste mais ágeis.
O trabalho também mostra como ray tracing e path tracing estão mudando o processo de criação dos gráficos dos jogos, indo além do impacto visual visto durante a partida.








