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Gears of War: E-Day pede RTX 5070 Ti para rodar em 4K a 60 FPS no PC

Gears of War: E-Day pede RTX 5070 Ti para rodar em 4K a 60 FPS no PC e traz DLSS 4.5, FSR 4, XeSS e ray tracing por hardware.
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Gears of War: E-Day chega ao PC e Xbox Series X|S em 6 de outubro. A The Coalition divulgou os requisitos finais para computador, incluindo as configurações necessárias para jogar em 4K a 60 FPS.

Mesmo usando a Unreal Engine 5, o jogo não pede uma placa de vídeo topo de linha para atingir essa resolução. Na configuração Ultra, a lista indica uma GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT, com uso de upscaling.

Para o processador, a configuração traz um AMD Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K. São CPUs potentes, mas a exigência de GPU fica abaixo do que costuma aparecer em jogos recentes com foco em 4K.

Os requisitos também indicam que a The Coalition trabalhou na otimização para diferentes níveis de hardware. Em 1440p e 60 FPS ou mais, a configuração recomendada parte de uma RTX 3060 Ti entre as opções de GPU.

Esse tipo de requisito para 1440p a 60 FPS já não aparece com tanta frequência em grandes lançamentos para PC e pode se tornar ainda menos comum nos próximos anos.

Requisitos de Gears of War: E-Day no PC

RequisitoMínimoRecomendadoUltra
Qualidade gráficaMédioAltoUltra
Desempenho1080p a 60 FPS com DLSS, FSR, TSR ou XeSS1440p a 60 FPS ou mais com DLSS, FSR, TSR ou XeSS4K a 60 FPS ou mais com DLSS, FSR, TSR ou XeSS
GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 / NVIDIA GeForce RTX 2060 /
AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060
NVIDIA GeForce RTX 5060 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti /
AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT
CPU AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / Intel i5-10400 AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K
VRAM6 GB8 GB12 GB
RAM12 GB16 GB16 GB
Armazenamento115 GB em SSD115 GB em SSD115 GB em SSD

Recursos da versão para PC

Gears of War: E-Day terá suporte a NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0t. O jogo também contará com reflexos, sombras e iluminação global usando ray tracing por hardware.

A versão para computador terá benchmark integrado com configurações avançadas, além de suporte a HDR e monitores ultrawide.

Com os ajustes gráficos no nível máximo, a versão para PC foi projetada para entregar o maior nível visual previsto para o jogo.

O Xbox Series X|S também terá recursos gráficos avançados. Nos consoles, centenas de fontes de luz poderão gerar sombras durante a execução a 60 FPS.

Segundo a diretora técnica Kate Rayner, construir os gráficos dessa forma trouxe dificuldades durante o desenvolvimento. O uso do Lumen com ray tracing por hardware tornou as etapas de ajuste mais ágeis.

O trabalho também mostra como ray tracing e path tracing estão mudando o processo de criação dos gráficos dos jogos, indo além do impacto visual visto durante a partida.