Nintendo Switch 2 terá suporte a NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction

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O próximo console da Nintendo, conhecido como Nintendo Switch 2, promete trazer uma evolução significativa em termos de gráficos em relação ao console atual.

Uma informação confiável compartilhada em um podcast por Nate the Hate revela que este console terá suporte para a tecnologia NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, o que o tornará superior em termos de Ray Tracing em comparação com seus concorrentes, o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S.

Isso significa que a qualidade da renderização de luzes e sombras nos jogos será consideravelmente melhor, graças ao uso do NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction.

A qualidade do Ray Tracing pode variar de jogo para jogo, dependendo dos métodos de redução de ruído utilizados, mas, em geral, podemos esperar um desempenho superior em comparação com os outros consoles, pois o Ray Reconstruction pode ser atualizado através de atualizações de firmware.

Quando se trata dos recursos do Nintendo Switch 2, Nate the Hate também menciona que o console suportará uma versão específica do NVIDIA DLSS.

No entanto, o recurso de geração de quadros (framerate) possivelmente não será suportada. O Switch 2 está sendo projetado para ser uma peça avançada de tecnologia móvel.

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Tanto a Nintendo quanto a NVIDIA estão trabalhando juntas para garantir que o console ofereça o melhor conjunto de recursos possível, adaptado às suas necessidades.

Essas informações devem ser consideradas com cautela até que sejam oficialmente confirmadas, mas as notícias sobre o desempenho do console, incluindo a demonstração do Matrix Awakens no Unreal Engine 5, sugerem fortemente que o Nintendo Switch 2 de fato suportará a tecnologia Ray Reconstruction, que estreou recentemente no jogo Cyberpunk 2077.

Quanto à data de lançamento do Nintendo Switch 2, ainda não foi confirmada, mas novos detalhes devem sair nas próximas semanas.