Microsoft planeja se tornar uma editora e desenvolvedora de jogos

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A Microsoft concretizou recentemente a aquisição da empresa Activision Blizzard, um processo que enfrentou quase 21 meses de obstáculos regulatórios.

A Comissão Federal do Comércio dos EUA ainda está considerando questionar a fusão, mas as chances de impedir a transação são bastante pequenas neste momento.

Em uma entrevista recente com Axel Springer, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, falou sobre a fusão após a sua bem-sucedida conclusão.

Nadella anunciou que a Microsoft intensificará seus esforços como produtora e editora de jogos após essa aquisição massiva, indicando que mais investimentos estão no horizonte após o gasto de US$ 68,7 bilhões.

Nadella expressou seu entusiasmo com essa nova direção da empresa, destacando que os jogos desempenham um papel fundamental na identidade da Microsoft.

Ele acredita que a empresa tem muito a contribuir no mercado de jogos, especialmente à medida que as pessoas estão dedicando mais tempo a jogar, impulsionado pela Geração Z.

"É, mas estamos muito entusiasmados com isso. Para nós, existem algumas coisas que nos remontam como empresa. Jogar é um deles, certo? Quando penso na Microsoft, penso talvez em ferramentas de desenvolvedor, software proprietário e jogos. Essas são três coisas que fizemos desde o início. E assim, para nós, os jogos são o único lugar onde pensamos que temos uma contribuição real a dar nos mercados de consumo. Se eu olhar para isso, a quantidade de tempo que as pessoas dedicam aos jogos está aumentando e a Geração Z fará mais disso. A forma como os jogos são feitos, a forma como os jogos são entregues, está a mudar radicalmente. Seja em dispositivos móveis, consoles, PCs ou até mesmo na nuvem. Então, estamos ansiosos para realmente nos esforçarmos tanto como produtores quanto como editores de jogos. Agora seremos uma das maiores editoras de jogos e também uma empresa que constrói plataformas para isso", disse Nadella.

A maneira como os jogos são criados e entregues está evoluindo rapidamente, abrangendo dispositivos móveis, consoles, PCs e até mesmo serviços em nuvem.

A Microsoft está comprometida em se destacar tanto como produtora quanto como editora de jogos, tornando-se uma das maiores no setor e desenvolvendo plataformas para suportar essa visão.

Nadella desempenhou um papel fundamental no impulso dos jogos na Microsoft. Sua liderança resultou na contratação de Phil Spencer como chefe do Xbox em 2017.

Pouco tempo depois, ele anunciou a ambição da empresa de criar um serviço de assinatura semelhante ao Netflix, chamado Game Pass, para jogos.

Em 2018, a Microsoft iniciou uma série de aquisições de estúdios de jogos, incluindo Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Obsidian e inXile.

Isso marcou o início de uma estratégia agressiva de investimento em conteúdo de jogos. A empresa continuou nesse caminho ao adquirir a Double Fine Productions em 2019 e a ZeniMax Media em 2021 por US$ 7,5 bilhões.

Agora, com a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, a declaração de Nadella sugere que a Microsoft está pronta para investir ainda mais nesse setor em constante crescimento.