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Mercado de games bate recorde de US$ 201,6 bilhões em 2025, mas demissões continuam no setor

Indústria de jogos alcança novo recorde de receita em 2025, movimentando US$ 201,6 bilhões.
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Em meio a mais uma série de demissões e fechamentos de estúdios em empresas de desenvolvimento de jogos de todos os portes, a consultoria de análise de mercado Newzoo informou que a indústria de games alcançou um novo recorde de receita em 2025.

O setor movimentou US$ 201,6 bilhões, cerca de R$ 1,1 trilhão na cotação atual, ultrapassando pela primeira vez a marca de US$ 200 bilhões.

A receita global cresceu 9,1% em relação ao ano anterior, com PC e dispositivos móveis concentrando a maior parte desse avanço, enquanto os consoles tiveram crescimento mais moderado.

O segmento de PC registrou o melhor desempenho da série histórica da Newzoo, alcançando US$ 43,6 bilhões (aproximadamente R$ 240 bilhões), alta de 12%.

Segundo a empresa, o crescimento foi impulsionado por uma ampla variedade de jogos premium, e não por um único grande sucesso.

O mercado mobile continuou sendo o maior da indústria, com US$ 113,3 bilhões (cerca de R$ 624 bilhões), avançando 10,7%. A Newzoo informa que a monetização aumentou mesmo com a queda no número de downloads.

Já os consoles geraram US$ 44,7 bilhões (aproximadamente R$ 246 bilhões), crescimento de 2,8%, apoiado pela venda de jogos completos e pelos serviços de assinatura.

Por outro lado, o desempenho mais fraco de jogos como serviço e a redução da receita do ecossistema Nintendo limitaram esse avanço.

Receitas do mercado global de jogos em 2025

Os analistas observam que os mercados de PC e console registraram aumento nos gastos com jogos premium, mas houve diferenças importantes nas microtransações.

No PC, a receita desse segmento cresceu 9,1%, impulsionada principalmente por Counter-Strike 2 e Roblox. Nos consoles, houve queda de 4,6%, influenciada pelo menor engajamento em Fortnite e Call of Duty.

As assinaturas de consoles cresceram 10,2% em receita, em parte por conta dos reajustes de preço do PlayStation Plus e do Xbox Game Pass, além da migração de usuários para planos mais caros.

Participação das receitas anuais de PC por modelo de negócios

Todas as regiões do mundo registraram crescimento em 2025, mas a América do Norte ficou abaixo da média global, com avanço de 5,7%, tornando-se a região de menor crescimento entre os principais mercados analisados.

A Ásia-Pacífico manteve a liderança, concentrando 47% da receita mundial e crescendo 9,9%. A Europa avançou 10,7%, enquanto Oriente Médio e África registraram a maior taxa de crescimento, com 15%. A América Latina também superou a média global, alcançando 9,6%.

Receitas do mercado global de jogos em 2025 por região

Para o período entre 2026 e 2028, a Newzoo projeta uma taxa média de crescimento anual de 5,1%, com o mercado chegando a US$ 234,4 bilhões, cerca de R$ 1,29 trilhão, até 2028.

O principal fator de expansão no curto prazo é Grand Theft Auto VI, da Rockstar, tratado pela consultoria como o maior impulsionador de demanda para consoles e, possivelmente, para PC em um segundo momento.

Ao mesmo tempo, a pressão sobre os preços das memórias, ligada à expansão da infraestrutura de inteligência artificial, deve manter os custos de hardware elevados e limitar o crescimento das plataformas.

Previsão do mercado global de jogos

Esse cenário pode afetar principalmente a próxima geração de consoles, incluindo o PlayStation 6, da Sony, e o Xbox "Project Helix", da Microsoft. Mas por que as demissões continuam mesmo com o mercado em nível recorde?

A explicação apontada no relatório é que o crescimento da indústria não descarta os problemas de empresas que expandiram gastos acima do sustentável, contrataram além da necessidade ou estruturaram seus negócios em custos que já não conseguem manter.

O setor de games continua crescendo, mas a pressão está concentrada em áreas que ficaram grandes demais, lentas demais ou caras demais para o momento atual da indústria.

Em outras palavras, o mercado não está encolhendo, mas se tornou mais competitivo e menos tolerante com empresas que não conseguem transformar grandes investimentos em jogos de sucesso.