Hytale volta à ativa depois do fim do estúdio e criador recupera controle total do projeto

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Cinco meses atrás, a Hypixel tinha anunciado que o estúdio seria fechado. Na prática, isso também enterraria Hytale, um jogo que muita gente esperava há anos.

A situação veio lá de trás, quando a Riot Games comprou a desenvolvedora em abril de 2020. Depois dessa compra, a empresa teria pedido que o jogo mudasse de engine, o que virou um problemão para o time.

Agora o cenário mudou. Simon "Hypixel" Collins-Laflamme pegou todos de surpresa ao contar que recuperou os direitos de Hytale das mãos da Riot, segundo o site WccfTech.

Além disso, ele falou que o jogo vai voltar a usar a engine original, chamada de "Legacy", e também vai retomar a ideia inicial do projeto.

Segundo ele, a engine nova, conhecida como "Cross-platform", está bem atrasada nas funções mais básicas de jogabilidade e ainda levaria uns dois anos para chegar no nível da versão antiga.

Isso acabou direcionando a escolha do estúdio. Mesmo assim, existe uma intenção de deixar a engine Legacy compatível com outras plataformas no futuro, o que abre caminho para que o jogo saia do PC mais pra frente.

Por enquanto, Collins-Laflamme já chamou de volta mais de trinta desenvolvedores da antiga equipe da Hypixel, e a expectativa é que mais gente retorne. A data do acesso antecipado será revelada em breve e tudo indica que não deve estar tão distante.

Porém, será um acesso antecipado que travamentos, bugs e partes quebradas vão fazer parte do pacote inicial. A jornada até a versão 1.0 também deve ser longa, com previsão de durar "pelo menos alguns anos".

Hoje, Hytale já conta com mais de 100 NPCs e milhares de itens e blocos. Só que boa parte desse conteúdo ainda não está configurada do jeito certo.

O Modo Aventura não estará disponível no lançamento do acesso antecipado, e os minigames oficiais também não. O time sabe que esses elementos faziam parte da proposta original do jogo, só que ainda não existem estrutura e minigames prontos.

Há um grupo da equipe que vai cuidar disso assim que o jogo estiver mais estável. Até lá, a comunidade poderá criar seus próprios minigames, servidores personalizados e outras ideias.

Quando os minigames oficiais forem lançados, os arquivos usados neles também serão liberados para o público, o que vai ajudar quem quiser montar suas próprias versões.

Desde o início, Hytale vai ser totalmente voltado para modding. Collins-Laflamme comentou que praticamente tudo pode ser modificado, desde conteúdo até partes internas dos servidores.

Ele também comentou que quem não domina programação consegue criar experiências bem legais com pouco conhecimento técnico.

A equipe de desenvolvimento disse que deve liberar o acesso ao código dos servidores dentro de alguns meses, o que vai permitir que jogadores criem seus próprios servidores, mapas, aventuras e muitos outros projetos.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.