O Google já confirmou, por meio de Sameer Samat, que o futuro Android 17 não vai seguir o estilo visual Liquid Glass. Mas isso não será porque os chips Tensor usados nos smartphones Google Pixel sejam fracos.
Mesmo ficando atrás de alguns concorrentes em desempenho bruto, esses processadores conseguem rodar a interface da Apple sem grandes dificuldades.
A questão é que o Google tem outra ideia para o visual e o funcionamento do Android, e isso acaba trazendo uma vantagem para os usuários que continuam com o Material You.
Google prefere priorizar bateria em vez de efeitos visuais pesados
O novo visual da Apple dividiu opiniões, mas muita gente concorda que os efeitos de transparência, desfoque e refração chamam atenção enquanto o usuário navega pelo sistema.
Tudo isso acontece em tempo real nos aparelhos compatíveis. A Apple provavelmente aplicou otimizações para evitar um grande consumo de bateria, mas o Google parece não querer seguir esse caminho.
Afinal, bateria acabando rápido nunca virou recurso premium. O Google costuma ser mais conservador no processamento em segundo plano, justamente para economizar energia.
Por isso, o Material You continua usando cores estáticas e animações mais simples, evitando carga desnecessária na GPU. Falando em gráficos, o Tensor G5 usa a nova GPU PowerVR DXT-48-1536, que conta com suporte a renderização baseada em blocos.
Na prática, essa linha de GPUs consegue trabalhar muito bem com camadas transparentes e efeitos de vidro desfocado, exatamente o tipo de efeito usado no Liquid Glass da Apple.
E isso sem exigir um nível absurdo de potência. Mesmo assim, ainda existe um impacto no desempenho e no consumo de energia, o que ajuda a explicar por que o Google não deve mudar sua interface tão cedo.
Felizmente para quem gosta desse visual, outras fabricantes de celulares Android, principalmente marcas chinesas, já começaram a adotar estilos parecidos em suas interfaces personalizadas.
O lado negativo é que esses efeitos tendem a consumir mais bateria, já que os chips da MediaTek e da Qualcomm precisam trabalhar o tempo todo para renderizar as animações.