O novo patch 1.100 de Ghost of Yotei trouxe um salto interessante no desempenho do jogo no PlayStation 5 Pro, ativando suporte a 120 Hz com VRR em todos os modos gráficos disponíveis.
Essas melhorias aparecem num novo vídeo de comparação publicado pelo RajmanGaming HD, que coloca lado a lado o jogo com o VRR desligado (e taxa de quadros travada) e o VRR ligado, com o framerate liberado.
O teste cobre todos os modos do jogo: Ray Tracing Pro, Balanced Ray Tracing Pro, Ray Tracing, Performance, Balanced e Quality.
O resultado deixa evidente que o PS5 Pro estava segurando boa parte da performance quando o framerate ficava limitado, já que os números sobem em todos os modos assim que o VRR entra em ação.
A tabela abaixo mostra exatamente como esses valores mudam:
| Modo de Exibição | VRR DESLIGADO / Framerate Limitado | VRR LIGADO / Framerate Liberado |
|---|---|---|
| Ray Tracing Pro | 40 FPS | 60 FPS (média) |
| Balanced Ray Tracing | 40 FPS | 60 FPS (média) |
| Ray Tracing | 30 FPS | 40 FPS |
| Performance | 60 FPS | Até 95 FPS |
| Balanced | 40 FPS | Até 60 FPS |
| Quality | 30 FPS | 40 FPS |
O patch também ativa 120 Hz com VRR no PS5 padrão, só que ainda não existe uma comparação prática mostrando o quanto de desempenho o console simples pode alcançar sem essa trava de framerate. Por isso, por enquanto não dá para ter certeza do quanto esse recurso estava sendo subutilizado no modelo básico.
Além do suporte a 120 Hz e dos novos modos Balanced, o update 1.100 trouxe várias funções que deixam a jogabilidade mais prática, como coleta automática de itens, a opção de desligar dano de queda, novidades no Photo Mode, New Game+, conteúdo de fim de jogo que pode ser repetido, ajustes de balanceamento e outras adições.
Tudo está detalhado nas notas oficiais do patch. Ghost of Yotei é a continuação do conhecido Ghost of Tsushima, chegou ao PlayStation 5 no mês passado.








