Pouco mais de um mês antes do lançamento de Forza Horizon 6, marcado para 19 de maio, a Playground Games e a Microsoft já têm motivos para observar bons números de pré-venda do novo jogo de corrida em mundo aberto.
Segundo estimativas da Alinea Analytics, Forza Horizon 6 já vendeu mais de 500 mil cópias na Steam — 511 mil unidades, para ser mais exato — gerando mais de US$ 28 milhões em receita bruta.
Na cotação atual, isso representa cerca de R$ 150 milhões. O volume já coloca o título como o jogo da franquia com maior número de vendas antes do lançamento. A expectativa é que esse ritmo continue até 19 de maio e também após a estreia.
O jogo também aparece em mais de 3,3 milhões de listas de desejos, e a Alinea Analytics projeta que o título pode ultrapassar 2 milhões de unidades vendidas na Steam nas primeiras 24 horas após ficar disponível na plataforma.
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A empresa de análise atribui parte desse desempenho à campanha de divulgação. No início do mês, houve um primeiro aumento nas pré-vendas após a divulgação das primeiras prévias e vídeos de gameplay.
Alguns dias depois, um novo aumento aconteceu após a revelação da lista completa de conquistas. A comunidade recebeu bem a remoção do modo Eliminator, no estilo battle royale, da lista de conquistas.
Também houve boa recepção ao retorno das Wristbands, à inclusão de conteúdo inspirado no Japão e a um caminho mais acessível para completar todas as conquistas jogando sozinho.
Em 13 de abril, data da divulgação das conquistas, Forza Horizon 6 vendeu 22 mil unidades, registrando o segundo melhor dia de vendas, atrás apenas do dia de abertura das pré-vendas.

Além das estimativas sobre Forza Horizon 6, o relatório da Alinea Analytics também menciona o rumor recente de que a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, pode estar reavaliando a estratégia de jogos exclusivos e lançamentos multiplataforma.
Segundo o analista Rhys Elliott, a Xbox estaria passando por uma transição gradual, com menor foco em consoles tradicionais e maior atenção ao PC.
Como exemplo, ele cita que o console da próxima geração, conhecido como Project Helix, deve funcionar como um híbrido entre console e PC.
O analista também considera pouco provável um retorno completo à exclusividade do Xbox, em um momento em que a Microsoft direciona altos investimentos para inteligência artificial.
A expectativa é que grandes franquias como Call of Duty, Minecraft, Forza e The Elder Scrolls continuem multiplataforma, enquanto jogos menores podem permanecer exclusivos de Xbox e PC, sem lançamento em plataformas como PlayStation ou Nintendo Switch.
Uma possível definição dessa estratégia deve surgir nos próximos meses, após a nova liderança definir o direcionamento da divisão — que, segundo um memorando interno vazado, também inclui mudanças no Game Pass.
Enquanto isso, Forza Horizon 6 segue com forte desempenho em pré-vendas e expectativa de números elevados no lançamento.
