O desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 segue uma abordagem com poucos limites criativos e orçamento alto, segundo Rob Carr, ex-designer de áudio da Rockstar Games que trabalhou em Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V.
Em entrevista ao Kiwi Talkz, Carr disse que o estúdio prioriza escala e nível de detalhes em seus mundos abertos, algo que também deve marcar Grand Theft Auto VI.
Carr explicou que, em muitos projetos, equipes criativas recebem limites desde o início. No caso da Rockstar, esses limites existem apenas no aspecto técnico. Segundo ele, as restrições criativas praticamente não existem.
"Você pode enlouquecer", disse Carr ao comentar como o estúdio trabalha. Ele disse que a equipe começa criando conteúdos em grande escala e, depois, reduz o que não for necessário.
Essa abordagem deu a oportunidade para criar milhares de variações para elementos simples. Carr citou como exemplo a criação de até 10 mil sons diferentes de passos.
Após esse processo, a equipe analisa o material e reduz para uma quantidade menor, como cerca de 100 opções, caso seja suficiente para o jogo. O objetivo é produzir mais conteúdo do que o necessário e selecionar apenas o que funciona melhor.
Fase final envolve reduzir o excesso
Segundo o ex-desenvolvedor, essa produção em larga escala costuma gerar grande volume de conteúdo, algo que também ocorreu durante o desenvolvimento de jogos anteriores, como Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V.
Carr explicou que é mais fácil reduzir conteúdo no final do projeto do que perceber, perto do lançamento, que ainda faltam ajustes importantes.
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Essa estratégia, adotada há anos pela Rockstar, pode indicar que Grand Theft Auto 6 esteja na fase final de ajustes.
Relatos apontam que o jogo inclui sistemas detalhados, como vidro quebrável de forma procedural, que reage de maneira diferente conforme cada situação.
Orçamento pode superar R$ 15 bilhões
O orçamento total de Grand Theft Auto 6 pode ultrapassar US$ 3 bilhões, valor que, na cotação atual aproximada, passa de R$ 15 bilhões.
Com esse investimento e a filosofia de desenvolvimento sem limites criativos, o jogo busca atingir um nível de escala superior aos títulos anteriores da franquia. Até o momento, pouco conteúdo oficial foi divulgado.
Caso não haja novo adiamento, o lançamento segue previsto para novembro. A expectativa é que, até lá, mais detalhes sobre a nova versão de Vice City sejam apresentados.
As declarações de Rob Carr indicam que Grand Theft Auto 6 segue uma estratégia baseada em criação ampla e redução posterior, com grande orçamento e foco em detalhes.
Esse modelo, já usado pela Rockstar em títulos anteriores, pode influenciar diretamente o tamanho e a complexidade do novo jogo.







