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Ex-desenvolvedor diz que GTA 6 teve desenvolvimento sem limites criativos

Desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 com orçamento alto e poucos limites criativos, priorizando escala e detalhes em mundos abertos.
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O desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 segue uma abordagem com poucos limites criativos e orçamento alto, segundo Rob Carr, ex-designer de áudio da Rockstar Games que trabalhou em Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V.

Em entrevista ao Kiwi Talkz, Carr disse que o estúdio prioriza escala e nível de detalhes em seus mundos abertos, algo que também deve marcar Grand Theft Auto VI.

Carr explicou que, em muitos projetos, equipes criativas recebem limites desde o início. No caso da Rockstar, esses limites existem apenas no aspecto técnico. Segundo ele, as restrições criativas praticamente não existem.

"Você pode enlouquecer", disse Carr ao comentar como o estúdio trabalha. Ele disse que a equipe começa criando conteúdos em grande escala e, depois, reduz o que não for necessário.

Essa abordagem deu a oportunidade para criar milhares de variações para elementos simples. Carr citou como exemplo a criação de até 10 mil sons diferentes de passos.

Após esse processo, a equipe analisa o material e reduz para uma quantidade menor, como cerca de 100 opções, caso seja suficiente para o jogo. O objetivo é produzir mais conteúdo do que o necessário e selecionar apenas o que funciona melhor.

Fase final envolve reduzir o excesso

Segundo o ex-desenvolvedor, essa produção em larga escala costuma gerar grande volume de conteúdo, algo que também ocorreu durante o desenvolvimento de jogos anteriores, como Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V.

Carr explicou que é mais fácil reduzir conteúdo no final do projeto do que perceber, perto do lançamento, que ainda faltam ajustes importantes.

Essa estratégia, adotada há anos pela Rockstar, pode indicar que Grand Theft Auto 6 esteja na fase final de ajustes.

Relatos apontam que o jogo inclui sistemas detalhados, como vidro quebrável de forma procedural, que reage de maneira diferente conforme cada situação.

Orçamento pode superar R$ 15 bilhões

O orçamento total de Grand Theft Auto 6 pode ultrapassar US$ 3 bilhões, valor que, na cotação atual aproximada, passa de R$ 15 bilhões.

Com esse investimento e a filosofia de desenvolvimento sem limites criativos, o jogo busca atingir um nível de escala superior aos títulos anteriores da franquia. Até o momento, pouco conteúdo oficial foi divulgado.

Caso não haja novo adiamento, o lançamento segue previsto para novembro. A expectativa é que, até lá, mais detalhes sobre a nova versão de Vice City sejam apresentados.

As declarações de Rob Carr indicam que Grand Theft Auto 6 segue uma estratégia baseada em criação ampla e redução posterior, com grande orçamento e foco em detalhes.

Esse modelo, já usado pela Rockstar em títulos anteriores, pode influenciar diretamente o tamanho e a complexidade do novo jogo.