Dark Souls 3 tem um mod de path tracing em desenvolvimento por Ganaboy. Após uma primeira demonstração, o criador publicou outro vídeo, desta vez também com NVIDIA DLSS 5.
No início deste ano, Dark Souls 2 recebeu um mod de path tracing com uma grande mudança visual. Agora, o trabalho com a série da FromSoftware segue para o terceiro jogo.
A nova demonstração, publicada hoje no YouTube, mostra a região de Crucifixion Woods. A qualidade visual se aproxima de uma remasterização oficial, mesmo sendo uma versão modificada do jogo.
Além do path tracing, técnica que simula o comportamento da luz, a demonstração usa NVIDIA DLSS 5 antes da ampliação da resolução. Essa aplicação reduz bastante o custo de desempenho e melhora a imagem.
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Mod de Dark Souls 3 tem previsão de lançamento para o fim do ano
Junto ao vídeo, Ganaboy publicou uma lista de perguntas e respostas sobre o projeto. O material detalha o desempenho, a compatibilidade e as diferenças em relação ao mod de Dark Souls 2.
A previsão de lançamento é para o fim do ano, com instalação de cerca de 3 a 4 GB. O projeto trabalha com aproximadamente dez vezes a quantidade de geometria do mod de Dark Souls 2.
Mais de 80% do jogo já foi incluído na BVH, estrutura usada para organizar os elementos do cenário nos cálculos de iluminação.
O Lighting Engine de Dark Souls 3, também chamado de DS3LE, usa uma versão avançada do NRD-SH. Esse filtro reduz ruídos na imagem e tem qualidade comparável à do Ray Reconstruction.
O NRD-SH é o filtro principal e padrão do projeto. Seu uso é recomendado nas placas GeForce RTX das séries 20 e 30, nas quais o Ray Reconstruction causa uma perda grande de desempenho.
Desempenho e iluminação terão ajustes durante os testes
O desempenho é semelhante ao do DS2LE, o Lighting Engine de Dark Souls 2. Ainda assim, o aumento na quantidade de geometria pede uma mudança na configuração do DLSS.
Quem usava o modo Qualidade no mod de Dark Souls 2 precisará usar o modo Equilibrado em Dark Souls 3. Ajustes na iluminação e nos efeitos aplicados à imagem serão feitos conforme os testes.
Nos casos mais difíceis, o DS3LE terá luzes artificiais de apoio. Diferentemente do projeto de Dark Souls 2, a mecânica de tochas não será uma prioridade na configuração padrão de iluminação.
Assim, não será necessário carregar uma tocha para avançar no jogo com o DS3LE-PT, a versão com path tracing.
Compatibilidade inclui placas AMD com ray tracing
O mod funcionará com UXM, ME2 e ME3. A compatibilidade com o modo online e com Seamless ainda não foi testada, por isso não há uma resposta definitiva sobre esses usos.
Todas as placas AMD com suporte a ray tracing são compatíveis. Mesmo assim, será preciso uma GPU com bom desempenho para rodar o projeto.
Lançado em 2016, Dark Souls 3 envelheceu bem, mas seus gráficos já ficam atrás dos jogos modernos, incluindo o remake de Demon's Souls feito pela Bluepoint Games.
Como a FromSoftware não parece interessada em refazer ou remasterizar seus jogos antigos por enquanto, o mod deve tornar a edição de PC a principal opção para jogar Dark Souls 3 com a melhor qualidade visual.








