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Claude cria driver para macOS e faz impressora HP do Windows funcionar em Mac

IA cria driver macOS para impressora HP Laser 1008a, permitindo impressão no Mac sem suporte oficial da fabricante.
Imagem de: Claude cria driver para macOS e faz impressora HP do Windows funcionar em Mac

A linha de impressoras a laser da HP usa um protocolo proprietário que limita o funcionamento de alguns modelos ao Windows.

Como esses equipamentos não contam com drivers para macOS, quem troca de sistema pode acabar com uma impressora que ainda funciona, mas não conversa com o Mac.

O desenvolvedor Kuber encontrou uma solução usando o Claude. A IA foi usada para criar do zero um driver para macOS capaz de fazer uma impressora HP Laser funcionar no sistema da Apple.

Claude criou uma camada de tradução para o macOS

A imagem compartilhada por Kuber mostra o que parece ser uma HP Laser 1008a, modelo de baixo custo que usa o protocolo Host-based ou Quick Page Description Language da HP.

Impressora HP funcionando com macOS
Créditos da imagem: Kuber

Esse sistema funciona apenas no Windows. No macOS, impressoras normalmente precisam trabalhar com padrões como AirPrint ou PostScript.

A HP nunca desenvolveu drivers para macOS para essa série, o que impedia o uso desses modelos com Macs, incluindo máquinas equipadas com Apple Silicon.

Com o Claude, Kuber criou um driver personalizado que funciona como uma camada de tradução entre o macOS e a HP Laser 1008a. Dessa forma, os comandos enviados pelo Mac podem ser interpretados pela impressora.

Impressão de teste funcionou

Kuber também publicou uma imagem de uma impressão de teste concluída com sucesso. Até então, donos desse tipo de impressora precisavam continuar usando Windows caso quisessem manter o equipamento em funcionamento.

O código do driver foi publicado no GitHub, o que possibilita que outras pessoas usem a mesma solução sem precisar desenvolver todo o software novamente.

O caso também se junta a outros projetos feitos com ajuda do Claude para adaptar softwares a plataformas que não tinham suporte original.

Um exemplo citado é a criação de uma versão nativa de Command & Conquer: Generals Zero Hour para iPhone e iPad, incluindo controles adaptados para telas sensíveis ao toque.