Mais uma polêmica caiu no colo da Bungie. Dessa vez, o estúdio foi acusado de usar artes feitas por outra pessoa sem autorização no jogo Marathon, que ainda tá em fase de testes.
A denúncia foi feita pela artista conhecida como Antireal, que usou a rede X (antigo Twitter) pra mostrar que vários elementos visuais do jogo são bem parecidos com pôsteres que ela criou lá em 2017.
Para quem joga ou acompanha notícias sobre games, talvez já tenha ouvido falar que essa não é a primeira vez que a Bungie, famosa por títulos como Destiny e Halo, se envolve em casos assim.
Na real, essa já é a quarta vez que algo parecido acontece: rolou em 2021, depois em 2023, em 2024 e agora de novo em 2025. Ou seja, não parece ser um erro isolado.
O que aconteceu exatamente?
Tudo começou quando a Antireal postou na internet imagens comparando os designs dela com as artes que aparecem no alpha de Marathon. A semelhança é tanta que, segundo ela, foi como se tivessem "copiado e colado" sem nem dar os créditos ou pagar pelo trabalho.
A artista desabafou dizendo que, mesmo sem dinheiro ou força pra entrar com processo, tá cansada de ver grandes empresas pegando suas ideias sem pedir licença.
Segundo ela, já passou por isso várias vezes e continua tendo dificuldades pra ganhar a vida com arte, enquanto vê suas criações sendo aproveitadas por outros.
E o que a Bungie fez?
Depois da denúncia, a Bungie publicou um comunicado no perfil oficial do time de desenvolvimento de Marathon no X, reconhecendo que realmente houve uso indevido das artes.
Eles disseram que um ex-artista da Bungie incluiu os elementos em uma folha de texturas (usada pra montar as imagens do jogo) e que o restante da equipe não sabia disso.
No comunicado, a empresa falou que já começaram a investigar como esse erro aconteceu e que vão remover os elementos copiados do jogo.
A empesa também disse que está revisando todo o conteúdo visual de Marathon pra evitar que mais casos assim passem batido. Por fim, foi dito que entraram em contato com a Antireal pra tentar resolver a situação e fazer o certo.
Mesmo assim, muita gente achou que a resposta foi meio "morna", já que o anúncio foi feito num perfil com poucos seguidores, e não nos canais principais da Bungie, como a conta oficial do estúdio ou a do próprio jogo Marathon.
Por que não contrataram a artista original?
Durante uma transmissão ao vivo na Twitch, os diretores Joe Ziegler e Joseph Cross (responsáveis por Marathon e pela arte da franquia, respectivamente) falaram sobre o assunto.
Eles confirmaram que têm interesse, sim, em trabalhar com a Antireal futuramente, mas disseram que os elementos usados sem permissão serão totalmente substituídos por artes novas feitas pela equipe interna da Bungie.
Ou seja, por mais que possam vir a contratar a artista de forma oficial, os itens copiados não vão continuar no jogo — eles serão recriados do zero.
Quando uma empresa com o tamanho e a história da Bungie comete o mesmo erro várias vezes, muita gente começa a se perguntar como estão as coisas nos bastidores. Será que falta organização? Será que os processos internos estão falhando?
Pra piorar, a própria Antireal contou que vários artistas da Bungie já seguiam ela nas redes sociais há anos, inclusive o diretor de arte da franquia. Mesmo assim, ninguém entrou em contato com ela antes de usar partes tão parecidas com o que ela criou.
Esse tipo de comportamento acaba dando espaço pra desconfiança. Se até artistas independentes estão sendo "inspirados" sem serem avisados, imagina o que mais pode estar acontecendo sem que a gente saiba?