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AMD Ryzen X3D é tão rápido que quebrou Apex Legends, e a Respawn precisou corrigir o jogo

Apex Legends corrige problema de física em CPUs Ryzen X3D, causado por alto desempenho.
Imagem de: AMD Ryzen X3D é tão rápido que quebrou Apex Legends, e a Respawn precisou corrigir o jogo

Ser rápido demais pode virar um problema. Sim, essa frase existe agora. Os desenvolvedores de Apex Legends corrigiram um problema nos cálculos de física em CPUs AMD Ryzen X3D, causado pelo alto desempenho em tarefas de único núcleo.

Patch de Apex Legends corrige travamentos ligados à física em CPUs Ryzen X3D

Apex Legends recebeu a atualização "Overclocked", que trouxe várias mudanças, incluindo melhorias de desempenho no PC.

Entre elas, uma chamou atenção por que o jogo estava apresentando bugs na física justamente por causa do alto desempenho de CPUs como os modelos AMD Ryzen X3D.

Segundo as notas do patch, o jogo agora conta com melhorias no desempenho da CPU durante os cálculos de física para eliminar a origem de travamentos e engasgos.

O problema aparecia principalmente em processadores com desempenho muito alto em tarefas single-thread. Os desenvolvedores citaram diretamente os chips Ryzen X3D.

Hoje em dia, os cálculos de física nos jogos ficam principalmente por conta da CPU. A época do PhysX usando a GPU para esse tipo de processamento praticamente acabou.

O problema é que sistemas muito rápidos, capazes de gerar taxas altíssimas de FPS, podem acabar causando comportamentos estranhos na física dos jogos.

A taxa de quadros e o frame time precisam funcionar de forma estável. Quando o FPS sobe demais, a física pode reagir de maneiras inesperadas.

Em outras palavras, seu PC estava rodando rápido até demais. Um problema que muita gente provavelmente aceitaria ter. Agora, segundo os desenvolvedores, o erro já foi corrigido.

Então não deve mais acontecer aquela física "quebrada" ao rodar o game acima dos 500 FPS em um Ryzen X3D novinho. Além disso, a atualização trouxe outras mudanças gráficas e de desempenho para PC:

  • Estruturas de dados de oclusão usadas anteriormente no mapa Olympus agora foram aplicadas em todos os mapas, gerando uma pequena melhora no desempenho da CPU.
  • Correção de um problema que podia causar quedas ocasionais de FPS em taxas muito altas, como acima de 240 FPS.
  • Ambient Occlusion mais limpo, agora com nova oclusão especular. Na maioria dos casos, o recurso também ficou mais rápido, exceto em configurações High ou Ultra em 4K no PC.
  • Melhor precisão na intensidade dos reflexos de cubemap, principalmente em áreas externas com sombras.
  • Melhor precisão na iluminação ambiente do céu.
  • Melhor precisão na iluminação pré-processada de vários objetos dos mapas.

A lista completa de mudanças está disponível no site oficial da Respawn Entertainment. No fim das contas, se você tem um processador AMD Ryzen X3D e percebeu a física estranha mesmo com FPS altíssimo, aparentemente o problema não era o hardware. O processador só estava fazendo o trabalho dele rápido demais.

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