O jogo licenciado de James Bond da IO Interactive, 007 First Light, está a apenas três semanas do lançamento. Com a chegada mais próxima do jogo, os desenvolvedores começaram a divulgar novos detalhes.
Agora, o YouTuber JorRaptor informou que o diretor de gameplay, Andreas Krogh, confirmou que a campanha principal terá duração média de cerca de 20 horas. Esse tempo não inclui o modo Tactical Simulator, inspirado nas escalations de Hitman.
O modo reutiliza locais da campanha principal com dificuldade maior, restrições extras e rankings online. Novas missões também serão adicionadas após o lançamento.
Os trajes cosméticos, incluindo os bônus de pré-venda e edições especiais, só poderão ser usados nesse modo e não na campanha principal, já que as roupas de Bond seguem o contexto da história.
No momento, não há planos para um modo New Game+, mas o conteúdo parece suficiente para manter os fãs ocupados por um bom tempo.
Afinal, sempre existe alguém disposto a repetir missão só para abrir uma porta do jeito "mais elegante". A duração de 007 First Light é parecida com a de Uncharted 4: A Thief's End, e isso não aconteceu por acaso.
Diferente de HITMAN, o novo jogo da IO Interactive será mais focado em narrativa e terá progressão mais linear.
Ainda assim, os desenvolvedores adicionaram elementos da franquia HITMAN para deixar a experiência mais variada.
Uma missão mostrada nas prévias, ambientada em um evento de gala, mostrou diferentes caminhos para chegar ao mesmo objetivo.
Bond pode se passar por jornalista, roubar um crachá da imprensa, ouvir conversas dos guardas sobre um colega desaparecido ou usar manipulação social para passar despercebido.
Com o sistema de blefe se for descoberto, Bond consegue sair de situações complicadas usando diálogos adaptados ao contexto e às escolhas anteriores do jogador, sem repetir as mesmas falas o tempo todo.
O relógio Q-Watch e um conjunto de até sete gadgets, desbloqueados ao longo da campanha, serão parte importante dos sistemas de furtividade e combate em 007 First Light.
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O uso dos equipamentos depende de um recurso limitado, o que exige escolhas mais estratégicas. Ainda assim, é possível recuperar cargas encontrando itens espalhados pelos cenários.
O modo em câmera lenta usa o mesmo recurso do sistema de blefe e pode ser ativado durante os tiroteios para acertar pontos fracos dos inimigos.
Alguns dias atrás, os desenvolvedores também confirmaram que furtividade e combate funcionarão de forma diferente de HITMAN.
Se o jogador for descoberto, a missão não termina automaticamente, e será possível voltar ao modo furtivo caso elimine os inimigos rápido o suficiente antes que outros sejam alertados.
Sim, esconder um erro em segundos continua sendo uma habilidade importante até no mundo dos espiões. Os jogadores do Nintendo Switch 2 também não precisam se preocupar.
Apesar de o lançamento no console agora estar previsto para o terceiro trimestre deste ano, 007 First Light já roda bem no sistema, segundo o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak. No PC, o jogo terá suporte para DLSS 4.5 com Multi Frame Generation e path tracing.