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007 First Light recebe path tracing após adiamento; veja os requisitos

Atualização traz path tracing e DLSS 4.5 ao 007 First Light no PC, melhorando luz, sombras e reflexos, mas exigindo RTX 50 e hardware potente.
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A IO Interactive lançou uma grande atualização visual para 007 First Light no PC. O jogo de ação e aventura traz uma ótima história sobre a origem de James Bond.

O pacote inclui path tracing completo e NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ambos estavam previstos para o lançamento, em maio, mas foram adiados até agora. O adiamento provavelmente teve relação com ajustes de desempenho.

Os recursos chegam para complementar o DLSS 4.5 Super Resolution e o Dynamic Multi Frame Generation já disponíveis. Com a atualização, o visual fica melhor, mas o trabalho das placas GeForce RTX também aumenta bastante.

Como o path tracing muda os gráficos

O path tracing substitui ou amplia bastante os efeitos tradicionais de ray tracing com uma simulação mais completa da iluminação.

Na prática, isso muda a forma como a luz, as sombras e os reflexos são gerados nos cenários e nas sequências do jogo.

Segundo a IO Interactive, esses elementos ficam mais detalhados e aumentam a sensação de imersão. Os cenários se aproximam ainda mais da qualidade visual dos filmes de Bond.

A técnica também melhora a iluminação indireta e a interação entre materiais, superfícies e reflexos. Já o DLSS 4.5 Ray Reconstruction usa inteligência artificial para reconstruir e limpar as imagens geradas com ray tracing e path tracing.

Em comparação com os filtros tradicionais de redução de ruído, o recurso produz reflexos mais nítidos, iluminação mais estável e menos falhas visuais.

Em 007 First Light, a tecnologia foi feita para preservar a qualidade da iluminação, das sombras e dos reflexos com path tracing.

Isso ajuda a manter a qualidade visual, sobretudo em movimento e em cenas com superfícies reflexivas complexas ou pouca luz.

007 First Light - Kensington

Requisitos para usar path tracing em 007 First Light

O DLSS 4.5 Super Resolution e o Dynamic Multi Frame Generation dão margem de desempenho para usar path tracing em altas resoluções e taxas de quadros.

A NVIDIA recomenda placas GeForce RTX 50 para computadores de mesa. A lista começa na RTX 5070 e chega à RTX 5090 para a configuração Ultra.

EspecificaçãoMínimo com path tracingRecomendado com path tracingUltra com path tracing
Desempenho1080p a 60 FPS1440p a 60 FPS4K a 200 FPS ou mais com DLSS 4.5
Configuração gráficaPath tracing no médioPath tracing no médioPath tracing no alto
ProcessadorIntel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600Intel Core i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X
Memória RAM16 GB16 GB32 GB
Placa de vídeoNVIDIA GeForce RTX 5070NVIDIA GeForce RTX 5080NVIDIA GeForce RTX 5090
Memória de vídeo mínima12 GB16 GB32 GB
Armazenamento80 GB no mínimo / SSD obrigatório80 GB no mínimo / SSD obrigatório80 GB no mínimo / SSD obrigatório
Sistema operacionalWindows 10 ou 11 de 64 bitsWindows 10 ou 11 de 64 bitsWindows 10 ou 11 de 64 bits

Outra opção é jogar pela nuvem com a assinatura Ultimate do GeForce NOW, que tem suporte ao conjunto completo de tecnologias DLSS.

Versão para Nintendo Switch 2 fica para março de 2027

A IO Interactive também adiou o lançamento de 007 First Light no Nintendo Switch 2 para março de 2027. O motivo foi a necessidade de melhorar o desempenho no console.

007 First Light - Vietnam

Outros jogos recebem atualizações de DLSS nesta semana

O balanço semanal da NVIDIA também reúne outros jogos com atualizações ligadas ao DLSS 4.5. Active Matter, da Matter Team e da Gaijin, chega hoje. O jogo de tiro mistura combates entre jogadores e contra inimigos controlados pelo jogo, no formato PvPvE.

O título estreia com DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, com suporte às sombras e aos reflexos gerados por ray tracing.

Active Matter também estará disponível no GeForce NOW desde o lançamento. Aniimo, RPG gratuito de mundo aberto com captura de criaturas, da Pawprint Studios, chega hoje com DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

Uma atualização após o lançamento também incluirá o NVIDIA ACE. Com ele, os jogadores poderão conversar com as criaturas por comandos de voz e linguagem natural com IA.

No Man's Sky recebeu DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation de até 6x na recente atualização Cosmos, que coincide com os dez anos do jogo. O Dynamic Multi Frame Generation pode ser ativado pela opção Override do aplicativo NVIDIA.

RuneScape: Dragonwilds saiu do acesso antecipado ontem, com a versão 1.0. O jogo passa a usar DLSS Super Resolution 4.5 e ganha suporte ao Dynamic Multi Frame Generation.

Halloween: The Game estreou há uma semana com DLSS Super Resolution e Frame Generation. O DLSS Ray Reconstruction melhora os efeitos de ray tracing.

As opções de Override do aplicativo NVIDIA podem ativar os modelos mais recentes do DLSS 4.5 e o Dynamic Multi Frame Generation nesse jogo.