Vídeo comparativo mostra o quanto gráficos de Battlefield 6 se aproximam da vida real

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Mesmo sem os efeitos de ray tracing, o jogo Battlefield 6 está impressionando pela qualidade visual dos gráficos e o seu desempenho.

A decisão de abrir mão dessa tecnologia foi feita para garantir uma performance mais fluida, e o resultado valeu a pena, o jogo roda de forma estável e com gráficos de alto nível, graças à nova versão da poderosa Frostbite Engine.

O canal do YouTube ElAnalistaDeBits fez um comparativo interessante entre os mapas do jogo e os locais reais que os inspiraram.

No vídeo, é possível ver as recriações de Gibraltar e Nova York — com os mapas Iberian Offensive, Empire State e Manhattan Bridge — lado a lado com as paisagens verdadeiras.

O trabalho da equipe de desenvolvimento é perceptível, mesmo com algumas adaptações criativas. Afinal, o objetivo não era reproduzir cada detalhe de forma idêntica, mas sim capturar a atmosfera e o clima de cada cenário real.

O sucesso do novo Battlefield foi imediato. Poucas horas após o lançamento, o jogo já havia batido o recorde de jogadores simultâneos da franquia no Steam, alcançando 747 mil jogadores ao mesmo tempo.

Títulos anteriores como Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield 1 só chegaram à plataforma da Valve em 2020 — anos depois de seus lançamentos originais.

Isso aconteceu porque a Electronic Arts tentou, durante um período, promover seu próprio launcher, o Origin, tornando os jogos exclusivos por lá.

A mudança de estratégia veio apenas no fim de 2019, quando a empresa decidiu disponibilizar novamente seus títulos no Steam.

O último lançamento antes de Battlefield 6, o Battlefield 2042, saiu em novembro de 2021 tanto no Steam quanto no Origin.

Apesar disso, o jogo teve seus próprios problemas e atingiu um pico bem menor de jogadores, com cerca de 107 mil simultâneos.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.