Sendo o primeiro remake da série e uma nova versão de um dos jogos mais populares da franquia, Assassin's Creed Black Flag Resynced está recebendo bastante atenção da Ubisoft.
Em uma nova publicação no site oficial, a empresa deixou de lado as comparações gráficas com o jogo original e mostrou mais detalhes sobre as mudanças no parkour, movimentação, furtividade e combate, junto de novas cenas de gameplay.
As mudanças apresentadas nesta semana seguem a ideia de melhorar o que o jogo original já fazia bem, mas com movimentos mais fluidos e controles mais responsivos.
"Uma das coisas em que mais trabalhamos, ajustando com base no feedback recebido durante os testes com a comunidade, foi acertar a resposta e o ritmo dos movimentos do Edward", comentou Paul Fu, diretor criativo e veterano do Black Flag original, ao falar sobre a movimentação.
Segundo ele, isso inclui animações de aterrissagem mais rápidas, saltos mais responsivos e um aumento momentâneo de velocidade após correr pelas paredes para deixar o parkour mais natural.
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As opções de movimentação também foram ampliadas com o Advanced Parkour, sistema que usa a versão mais recente da Anvil Engine, a mesma utilizada em Assassin's Creed Shadows.
A ideia é dar mais controle sobre os movimentos de Edward durante a exploração. A furtividade também recebeu mecânicas inspiradas em Shadows.
A Eagle Vision agora conta com o recurso Observe, que possibilita marcar posições de inimigos, objetivos de missões e pistas.
É aquele tipo de função que muita gente usa o tempo todo sem admitir depois. Além disso, Edward agora pode se agachar a qualquer momento, aumentando as possibilidades para jogadas furtivas.
"Agachar altera o medidor de visibilidade do Edward, afetando a percepção dos inimigos em média e longa distância. Isso é útil ao passar por arbustos e telhados. Também reduz os estímulos de movimento, facilitando eliminações furtivas", explicou o diretor criativo do jogo.
O combate em Assassin's Creed Black Flag Resynced também foi ajustado para refletir melhor o estilo de um pirata mais perigoso. O sistema agora gira em torno de execuções chamadas de takedowns.
Quando os inimigos entram em estado vulnerável, eles podem ser derrotados com ataques como Hidden Blade Takedown, Perfect Parry Takedown, Wall Takedown e Ground Takedown.
O jogo também adiciona ataques com Perfect Dodge e Heavy Attacks, que mudam de acordo com a arma equipada, além do retorno do famoso Gun Kata.
Com inimigos reagindo de forma mais rápida às ações do jogador, os confrontos devem exigir mais atenção do que no título original.
Pelo que a Ubisoft mostrou até agora, fica difícil para os fãs da série ignorarem Assassin's Creed Black Flag Resynced, que chega em 9 de julho. As mudanças também aumentam as expectativas para possíveis remakes futuros da franquia.
Caso o primeiro Assassin's Creed realmente esteja recebendo uma nova versão com o mesmo nível de cuidado visto em Resynced, podemos esperar algo bem interessante.
