A NVIDIA começou a distribuir a primeira versão de prévia dos drivers da plataforma RTX Spark para desenvolvedores. O lançamento comercial dos primeiros PCs com o chip está previsto para o segundo semestre de 2026.
A plataforma RTX Spark foi criada para notebooks e mini PCs voltados para inteligência artificial. O chip reúne uma CPU baseada na arquitetura Grace, uma GPU Blackwell e 128 GB de memória compartilhada, tudo integrado em um único pacote com interconexão de alta velocidade.
Os primeiros drivers para desenvolvedores chegam na versão 616.00 e são voltados inicialmente ao Microsoft Surface RTX Dev Box, um equipamento feito para desenvolvimento que conta com design totalmente sem ventoinhas.
Além disso, o CUDA Toolkit 13.4 já faz referência ao suporte da RTX Spark como uma prévia para Windows on Arm. A atualização inclui suporte para compilação e sistemas de build destinados ao Windows Arm64.
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Entre os recursos disponíveis estão:
- Desenvolvimento nativo para Windows Arm64 na futura plataforma RTX Spark.
- Compilação cruzada de aplicações CUDA para Windows Arm64 usando o Toolkit para Windows x86_64.
- A partir do CUDA 13.4, os drivers deixam de acompanhar o toolkit e passam a ser distribuídos separadamente por meio dos Drivers para Desenvolvedores da NVIDIA, na versão R616 ou superior.
NVIDIA orienta desenvolvedores a adaptar aplicativos
Segundo a NVIDIA, os desenvolvedores já podem começar a adaptar seus aplicativos para Windows on Arm usando um sistema de desenvolvimento atual.
A ideia é identificar dependências incompatíveis, preparar uma primeira versão em Arm64 e deixar os programas prontos para os diversos PCs com RTX Spark que chegam ao mercado no segundo semestre de 2026.
A empresa também publicou um guia com as etapas recomendadas para essa migração:
- Verificar se o aplicativo e as dependências de terceiros são compatíveis com Arm64.
- Escolher a estratégia de adaptação para Arm64 ou Arm64EC.
- Compilar e testar o aplicativo no Windows on Arm.
- Validar os componentes da NVIDIA e do CUDA usados pelo software.
- Testar instalação, atualizações, funcionamento e desempenho.
- Validar tudo novamente em um sistema RTX Spark quando o hardware e o software compatíveis estiverem disponíveis.
Problemas conhecidos nesta versão
Como se trata de uma prévia para desenvolvedores, a NVIDIA lista algumas limitações já identificadas. As transferências CUDA usando memória paginável ou não fixada podem apresentar desempenho abaixo do esperado.
Como alternativa, a empresa recomenda usar memória bloqueada por meio das funções cudaMallocHost, cudaHostAlloc ou cudaHostRegister.
Outro ponto é que a tela integrada pode permanecer apagada por cerca de dois minutos durante a instalação dos drivers, tanto na instalação expressa quanto na personalizada.
A recuperação acontece automaticamente e a NVIDIA orienta que o computador não seja desligado nem reiniciado durante esse período. Também existe um problema em fluxos de compilação do PyTorch.
Em alguns casos, pode acontecer um tempo limite da GPU, deixando o sistema sem resposta ou provocando uma reinicialização inesperada.
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A empresa informa que essa situação ainda está em análise. Por enquanto, o Nsight Copilot também permanece desativado e indisponível para Windows ARM64 nesta versão para desenvolvedores.
Primeiros testes ainda não representam o produto final
Os primeiros sistemas com RTX Spark já apareceram durante a Computex 2026, onde foi possível ver equipamentos voltados para aplicações de inteligência artificial, criação de conteúdo e jogos.
Também surgiram alguns benchmarks vazados nos últimos meses. Porém, esses testes usam amostras iniciais de engenharia e não representam o desempenho dos produtos que chegarão às lojas.
Uma avaliação mais precisa da plataforma só deve ser possível quando os primeiros PCs com RTX Spark forem lançados no segundo semestre de 2026.
