A NVIDIA liberou uma nova atualização para a tecnologia G-Sync Pulsar, criada para melhorar a nitidez em jogos, mesmo quando a taxa de quadros não está alta.
A novidade também inclui um modo de strobing fixo em 60 Hz. O G-Sync Pulsar foi apresentado em 2024 e começou a chegar ao mercado neste ano.
A proposta da tecnologia é reduzir o desfoque de movimento ao juntar três taxa de atualização variável (VRR), redução de blur e o uso de strobing na iluminação do monitor.
Com isso, a imagem em movimento fica mais nítida, principalmente em telas com alta taxa de atualização. Antes da atualização, o G-Sync Pulsar funcionava melhor quando o jogo rodava com FPS próximo da taxa de atualização do monitor.
New G-SYNC Pulsar monitor firmware updates are available now, improvements when under 90 FPS and adds a fixed 60Hz strobing mode (for games locked to 60 Hz) https://t.co/f0FUSEGvQ5
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) March 13, 2026
Quando o desempenho caía abaixo de 90 FPS, começavam a aparecer falhas visuais, como artefatos durante o movimento. Com o novo firmware, a NVIDIA ajustou esse comportamento para melhorar a qualidade da imagem em taxas menores de quadros.
Outra mudança importante foi a chegada do modo de strobing fixo em 60 Hz. Esse recurso foi pensado para jogos limitados a 60 FPS, algo comum em títulos mais antigos ou versões vindas de consoles.
Nessas situações, o desfoque pode ficar mais evidente em monitores com taxas altas, como 360 Hz, já que cada quadro permanece mais tempo na tela.
Com a atualização, o uso do strobing em 60 Hz ajuda a deixar movimentos e deslocamentos de câmera mais nítidos. Por enquanto, poucos monitores contam com suporte ao G-Sync Pulsar.
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Entre eles estão modelos como ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, MSI MPG 272QRF X36 e alguns outros de diferentes fabricantes. A tendência é que a tecnologia leve um tempo até aparecer com mais frequência em monitores voltados para jogos.
A atualização do G-Sync Pulsar melhora a clareza de imagem em cenários onde o FPS está abaixo de 90 e também ajusta o uso em jogos travados a 60 FPS.
As mudanças focam em reduzir o desfoque e tornar o movimento mais definido, mesmo em condições que antes geravam perda de qualidade visual.








