Marvel 1943: Rise of Hydra é adiado novamente e agora deve chegar só na metade ou final de 2026

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A Skydance Games anunciou que Marvel 1943: Rise of Hydra vai atrasar mais uma vez e não vai mais chegar no começo de 2026, como tinham falado antes.

A notícia pegou muita gente de surpresa, já que o estúdio tinha mudado essa data algumas vezes. Esse aviso veio no mesmo dia em que o mundo dos games parou por causa do adiamento de Grand Theft Auto VI, que já era esperado por muita gente.

A Skydance soltou sua nota poucos minutos antes do anúncio da Rockstar sair nas redes. No texto publicado no X (antigo Twitter), o estúdio comentou que quer lançar jogos marcantes e com alta qualidade, que combinem com os personagens e com o universo da Marvel.

Disseram também que Marvel 1943: Rise of Hydra é um projeto grande e que estão focados em entregar algo à altura do que a equipe e os fãs esperam.

Segundo a postagem, para conseguir alcançar o que imaginaram para o jogo, decidiram mudar a previsão de lançamento para depois do começo de 2026.

A Skydance agradeceu o apoio da comunidade e comentou que o time está trabalhando bastante para entregar algo especial. Eles também falaram que vão trazer mais novidades conforme o desenvolvimento avançar.

A gente já sabia faz tempo que Amy Hennig e o estúdio estavam envolvidos nesse jogo da Marvel, mas o nome oficial só foi revelado em março de 2024. Na época, a previsão era lançar em 2025.

Algum tempo depois, já em 2024, e logo após a Rockstar revelar que GTA VI chegaria em maio de 2026, a Skydance confirmou que Rise of Hydra não conseguiria chegar no ano de 2025. Com isso, mudaram a data para o começo de 2026.

Agora, a nova previsão indica que o jogo deve aparecer na metade ou final de 2026, sem um mês específico. Do jeito que está indo, 2026 tem tudo para virar um ano cheio de lançamentos grandes.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.