A nova onda de demissões no Xbox, que deve acabar com o corte de 3.200 postos de trabalho até julho de 2027, atingiu praticamente todos os estúdios da empresa.
A lista vai de equipes que se tornaram independentes, como a Double Fine, de Tim Schafer, até nomes que pareciam menos ameaçados pelos cortes, como a Bethesda. A id Software está entre os estúdios mais afetados.
A situação chegou a colocar em dúvida o futuro da id Tech, motor gráfico próprio usado nos jogos da série DOOM e em Indiana Jones and the Great Circle, da MachineGames.
Apesar das mudanças, a empresa não pretende abandonar sua tecnologia para adotar a Unreal Engine 5. Marty Stratton, produtor executivo da id Software, disse que o estúdio continua totalmente comprometido com a id Tech.
"Estamos totalmente comprometidos com a id Tech. Não vamos migrar para a Unreal Engine", disse Stratton ao Windows Central.
"Ontem tivemos uma reunião com cinco ou seis diretores de tecnologia. Às vezes, você gostaria que o público pudesse ter acompanhado essa reunião para ver parte da empolgação em torno de algumas dessas coisas. Não acho que as pessoas devam se preocupar. Vamos continuar sendo uma potência em tecnologia daqui para frente."
Futuro da id Software depende dos próximos projetos
A id Software continuará trabalhando na id Tech, mas o cenário do estúdio responsável por DOOM ainda é complicado.
A equipe recebeu apoio da comunidade durante a QuakeCon, mas Stratton reconhece que o futuro e a própria viabilidade da empresa dependerão do que ela conseguir entregar nos próximos projetos.
"O julgamento será feito com base em como seguimos daqui para frente, no que entregamos aos fãs e se isso atende ao nível esperado. É assim que começamos cada projeto que fazemos. E é dessa forma que estamos encarando o que vem a seguir", disse.
Mesmo após as demissões reduzirem muito o tamanho do estúdio, Stratton mantém uma visão positiva sobre os próximos anos. Ele trabalha na id Software há 26 anos e citou outras fases em que a empresa operou com equipes pequenas.
"Quando comecei, éramos 12 pessoas. Terminamos Doom 3 com 19 pessoas. Sei que isso aconteceu há muito tempo. É um jogo antigo. As coisas mudam e passamos por muitas transições, mas cada projeto de desenvolvimento é diferente. Existe uma combinação de pessoas e capacidade tecnológica que precisa estar alinhada à ambição do projeto. E eu realmente acredito na capacidade da nossa equipe de continuar criando trabalhos incríveis."
Próximo jogo ainda é uma incógnita
DOOM: The Dark Ages não teve o mesmo desempenho imediato nas listas de vendas alcançado por seu antecessor. O jogo, porém, ainda pode ganhar espaço no longo prazo por sua qualidade. Com isso, resta saber qual caminho a id Software seguirá em seu próximo projeto.
A equipe pode voltar a uma proposta mais tradicional ou continuar experimentando como fez no capítulo mais recente da série. O resultado desse próximo trabalho terá peso direto sobre o futuro do estúdio após os cortes.
A id Software permanece como uma das equipes que ajudaram a definir parte importante da história dos videogames e agora entra em uma nova fase com uma estrutura menor, mas ainda apoiada em sua própria tecnologia.








