Final Fantasy VII Rebirth e Parte 3 terão meta de 30 FPS no Switch 2 e Xbox Series S

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Final Fantasy VII Remake Intergrade chegou ao Nintendo Switch 2 e aos consoles Xbox Series em janeiro. A versão para o Switch 2 recebeu comentários positivos por conseguir se adaptar às limitações técnicas do aparelho em comparação com o PlayStation 5 e o Xbox Series X, entregando um resultado considerado sólido dentro do que o hardware possibilita.

Com a chegada de Final Fantasy VII Rebirth e de Final Fantasy VII Remake Part 3, o cenário muda. Esses dois jogos são mais ambiciosos e exigentes, o que torna o trabalho de adaptação para plataformas menos potentes ainda mais complexo.

Mesmo assim, o diretor da trilogia, Naoki Hamaguchi, afirmou que a equipe está trabalhando para manter 30 quadros por segundo de forma estável nos consoles mais fracos, como o Switch 2 e o Xbox Series S.

Em entrevista ao site Automaton, Hamaguchi foi questionado sobre a meta de desempenho dos próximos capítulos da série. Segundo ele, o objetivo é alcançar 30 FPS sempre que possível.

O diretor afirmou que os engenheiros estão ajustando o jogo para garantir estabilidade nesse nível de desempenho tanto em Rebirth quanto na terceira parte da trilogia.

No PlayStation 5, o Modo Desempenho de Final Fantasy VII Rebirth já exigiu reduções visuais para manter 60 FPS estáveis.

Por isso, existe a expectativa de entender como o Switch 2 e o Xbox Series S vão rodar esses próximos títulos mantendo a meta de 30 FPS, além de quais ajustes gráficos poderão ser feitos para que a experiência continue satisfatória em jogos de grande porte como Rebirth e o futuro terceiro capítulo.

Até o momento, ainda não há confirmação oficial sobre o tamanho da terceira e última parte da trilogia, já que o projeto não foi anunciado formalmente.

Sabe-se, porém, que o jogo usará uma versão personalizada da Unreal Engine 4. Também foi informado que a decisão de lançar o título em várias plataformas não vai reduzir a qualidade visual.

A equipe ainda trabalha na recriação de uma sequência clássica do final do jogo original, considerada motivo de orgulho para o time de desenvolvimento, e o dirigível Highwind terá papel de destaque na nova versão.

Há relatos de que o nome do terceiro jogo já foi definido internamente. Com isso, a expectativa é que novas informações e imagens oficiais sejam divulgadas em breve.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.