Everspace 2 é atualizado para Unreal Engine 5 e recebe suporte a DLSS 3

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Everspace 2, o popular jogo de tiro espacial em mundo aberto, acaba de receber uma atualização significativa. A desenvolvedora ROCKFISH Games atualizou o jogo da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5.3.

Esta atualização não só melhora a experiência visual do jogo, mas também traz suporte para a tecnologia DLSS 3 da NVIDIA.

A atualização para a Unreal Engine 5.3 oferece a opção de Iluminação Global Lumen para usuários de PC de alta performance.

Esta tecnologia de iluminação dinâmica e totalmente em tempo real permite que os desenvolvedores criem cenas significativamente mais realistas e imersivas. Além da atualização do motor do jogo, a ROCKFISH Games também adicionou suporte para DLSS 3.

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, é uma tecnologia de renderização AI da NVIDIA que usa inteligência artificial (IA) para aumentar a resolução dos gráficos do jogo.

Com o DLSS 3 e todas as configurações gráficas no máximo, os proprietários de GPUs da série RTX 40 podem esperar um aumento de desempenho de 2x, de acordo com a NVIDIA.

Com a adição do DLSS 3, os jogadores também podem esperar um aumento significativo no desempenho dos jogos que oferecem suporte a esta tecnologia.

Por exemplo, a RTX 4090 consegue quase 200 quadros por segundo (FPS) em média em 4K com o Super Resolution definido para o modo Performance.

Mesmo na resolução de 1440p (com o Super Resolution definido para Qualidade), a RTX 4060 Ti consegue rodar a 132.3 FPS, e a RTX 4060 foi medida a 106.6 FPS.

A atualização também introduziu uma série de novos conteúdos para Everspace 2. Isso inclui novos eventos, equipamentos lendários e catalisadores, novas caixas de tesouro chamadas relíquias e suporte aprimorado para controle.

Por fim, essa atualização para Unreal Engine 5.3 e a adição do suporte para DLSS 3 tornaram Everspace 2 um jogo visualmente mais impressionante, o que pode atrair mais fãs de jogos de tiro espacial em mundo aberto.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.