O estúdio Wildlight Entertainment confirmou uma rodada de demissões pouco mais de duas semanas após o lançamento de Highguard.
O jogo, um FPS gratuito com foco em serviço contínuo, chegou ao público em 26 de janeiro de 2026. No dia 11 de fevereiro de 2026, a empresa anunciou os cortes na equipe.
Highguard é o primeiro grande projeto da Wildlight, formada por profissionais que já trabalharam em Apex Legends e Titanfall 2. A expectativa em torno do estúdio era alta desde o anúncio do novo título.
Antes do comunicado oficial, desenvolvedores de diferentes áreas da empresa, incluindo profissionais em cargos de liderança e funções técnicas avançadas, publicaram no LinkedIn que haviam sido desligados.
Pouco depois, a Wildlight divulgou uma nota em seu perfil oficial na rede social X, antigo Twitter. No texto, a empresa informou que tomou a decisão de dispensar parte da equipe e manter um grupo principal de desenvolvedores para continuar trabalhando no jogo.
O estúdio afirmou ter orgulho do trabalho realizado e agradeceu aos jogadores que testaram o game e seguem na comunidade.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
A Wildlight não revelou números exatos, mas ao menos dois profissionais afetados disseram que "a maior parte" do time foi demitida. Entre eles está Josh Sobel, que atuava como líder técnico de arte.
Em sua publicação, ele disse que foi desligado junto com a maioria dos colegas e descreveu a equipe como a melhor com quem já trabalhou.
Segundo Sobel, ele dedicou mais de dois anos ao projeto e agora está avaliando os próximos passos na carreira. O desempenho de Highguard desde o lançamento não saiu como o estúdio esperava.
O jogo foi apresentado durante o The Game Awards com um trailer que, de acordo com a repercussão, não revelou para o público como a jogabilidade funcionava.
Depois disso, houve um período sem novas informações até a liberação repentina do game, estratégia conhecida como lançamento surpresa.
Quando os servidores foram abertos, parte dos jogadores demonstrou desconfiança. Com o jogo no ar, críticas apontaram problemas visíveis na experiência.
Na plataforma Steam, o título passou a receber muitas avaliações negativas. A liderança do estúdio pediu desculpas pela forma como o lançamento foi conduzido.
Em resposta às reclamações sobre partidas consideradas monótonas, a equipe adicionou um modo 5 contra 5 (5v5) para deixar os confrontos mais intensos.
Mesmo com a mudança rápida, o resultado não foi suficiente para alterar o cenário no curto prazo. O principal efeito imediato foi a redução do número de pessoas trabalhando no projeto, o que tende a dificultar futuras melhorias.
Outros integrantes da Wildlight também falaram publicamente sobre a qualidade do time e o período em que estiveram na empresa.
A situação reacende o debate sobre a sustentabilidade de novos estúdios que investem alto em jogos como serviço, apostando que o título possa alcançar o mesmo sucesso de Fortnite.
Quando o resultado inicial não atinge o esperado, algumas empresas acabam reduzindo equipes de forma ampla, na tentativa de reorganizar o projeto e buscar uma recuperação parecida com a que ocorreu em No Man's Sky.








