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Square Enix quer melhorar sistema de combate de Final Fantasy VII Revelation, mesmo após sucesso de Rebirth

A Square Enix muda o combate e a exploração em Revelation. O sistema FITS dá mais liberdade aos jogadores em um mapa ainda mais amplo que Rebirth.

Romário Leite · 30 de julho de 2026

01

Mudança no combate de Rebirth

A Square Enix preparou mudanças no combate de Final Fantasy VII Revelation. O efeito é tornar a jogatina mais livre e diferente do que Rebirth entregou.

02

Visão do diretor sobre Rebirth

O diretor Naoki Hamaguchi avalia Rebirth como quase perfeito. Ainda assim, ele explica que repetir a mesma fórmula em Revelation deixaria o jogo repetitivo.

03

Sistema FITS traz liberdade

O novo sistema FITS funciona como classes. O jogador escolhe funções específicas para cada personagem. A intenção é ampliar a liberdade tática durante toda a campanha.

04

Mundo aberto ainda maior

O mapa será maior que o de Rebirth com menos restrições. A equipe manterá dicas de orientação para evitar que o público se perca na exploração ampla.

05

Highwind guia a exploração

A aeronave Highwind usará ícones para mostrar pontos de interesse. Ao abrir o paraquedas, esses marcadores somem. O jogador precisa confiar na memória para navegar.

06

Comparação com lendas da geração

O estilo lembra jogos como Elden Ring. A proposta oferece equilíbrio entre liberdade e orientação. Resta saber como isso complementa a base criada por Rebirth.

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A Square Enix muda o combate e a exploração em Revelation. O sistema FITS dá mais liberdade aos jogadores em um mapa ainda mais amplo que Rebirth.

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