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RTX 5080 chega a 310 FPS com nova tecnologia DirectX Raytracing

Teste mostra RTX 5080 com 310 FPS usando DirectX Raytracing Clustered Geometry, superando a RX 9070 XT.

Romário Leite · 8 de novembro de 2026

01

Teste sintético de ray tracing

O entusiasta Osvaldo Pinali Doederlein mediu a RTX 5080 em um demo exigente que usa a tecnologia DirectX Raytracing Clustered Geometry.

02

FPS com Clustered Geometry ativado

Com o recurso ligado, a RTX 5080 chegou a 310 quadros por segundo, 221 vezes mais que sem a tecnologia.

03

Comparação de reconstrução de estrutura

A reconstrução da estrutura de aceleração caiu de 720 ms para 1 ms, tornando o processo 720 vezes mais rápido.

04

Uso de memória reduzido

Memória ocupada pela estrutura de aceleração passou de 4.716 MB para 267 MB, queda de 94,3%.

05

Desempenho versus RX 9070 XT

Com o recurso ativo, a RTX 5080 fez 310 FPS; a RX 9070 XT registrou 91 FPS. Sem o recurso, a concorrente ficou ligeiramente à frente.

06

Próximos passos da NVIDIA

A empresa divulgou documentação sobre Clustered Geometry e PTLAS e prepara demo com 60 milhões de plantas em uma floresta de 25 km² para DirectX 12.

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Teste mostra RTX 5080 com 310 FPS usando DirectX Raytracing Clustered Geometry, superando a RX 9070 XT.

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