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Produtor de Final Fantasy fala sobre o futuro dos combates por turno e planos para o futuro da franquia

Produtor Naoki Yoshida discute a viabilidade de turnos, lições de FF16 e planos para FF14 e novos projetos.

Romário Leite · 15 de julho de 2025

01

Entrevista no Anime Expo 2025

Naoki Yoshida, produtor e diretor de Final Fantasy, respondeu ao Anime News Network durante o Anime Expo em Los Angeles.

02

Combate por turno ainda tem lugar?

Yoshida explicou que gráficos realistas dificultam a aceitação de turnos, por isso FF16 usou ação em tempo real, gerando discussões entre jogadores.

03

Clair Obscur traz turno moderno

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 mostrou que turnos podem voltar com elementos de ação, mas Yoshida ainda não mudou de ideia.

04

Decisão depende da visão dos criadores

Para Yoshida, o tipo de combate está ligado ao estilo visual e narrativo do jogo. Não há garantia de que futuros títulos sejam só por turno ou ação.

05

Lições de FF16 para projetos futuros

Yoshida destacou que produzir FF16 ensinou a criar um título de alto nível visual e técnico, conhecimento que pretende aplicar em novos jogos.

06

Planos para FF14 e novo título online

FF14 tem roteiro até a versão 10.0; a expansão atual é Dawntrail. Yoshida, com 52 anos, quer ainda desenvolver um jogo online original, fora da franquia.

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Produtor Naoki Yoshida discute a viabilidade de turnos, lições de FF16 e planos para FF14 e novos projetos.

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