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PlayStation 5 roda Cyberpunk 2077 com path tracing a 35 FPS, mas resolução cai para 348p

Teste mostra que o PS5 pode rodar jogos com path tracing, mas a qualidade cai quando a resolução interna é reduzida.

Romário Leite · 27 de maio de 2026

01

Lançamento do carregador Linux

O PS5 recebeu um carregador Linux que transforma o console em um PC de alta performance. A Digital Foundry usou essa ferramenta para testar emulação de PS3 e jogos com path tracing.

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Quake II RTX e performance

No teste, Quake II RTX alcançou 60 FPS com Dynamic Resolution Scaling, mas a resolução mínima caiu para 540p, 25% da original. A experiência visual permaneceu aceitável.

03

Portal with RTX e limitações

Portal with RTX manteve apenas 30 FPS quando a resolução interna era 540p e o upscaler em 1080p. A qualidade visual sofreu devido ao sistema de redução de ruído.

04

Cyberpunk 2077 e queda de resolução

Para rodar Cyberpunk 2077, a resolução interna precisou cair para 348p. O jogo chegou a 35,5 FPS usando o mod PT Optimized, que diminui o ray bounce.

05

Impacto de tecnologias de upscaling

O XeSS em modo Performance e o FSR 3.1 melhoraram a taxa de quadros, mas os quadros interpolados trouxeram problemas visuais. A qualidade geral continua comprometida.

06

Perspectiva futura

Especialistas apontam que o PS5 Pro, com hardware mais potente para ray tracing, pode oferecer resultados melhores. O PlayStation 6 pode ampliar o suporte, mas a compatibilidade portátil pode limitar a evolução.

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Teste mostra que o PS5 pode rodar jogos com path tracing, mas a qualidade cai quando a resolução interna é reduzida.

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