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NVIDIA projeta salto de até 1 milhão de vezes em Path Tracing com uso

A NVIDIA apresentou novos detalhes sobre o futuro das suas placas de vídeo voltadas para jogos e indicou um salto muito grande no desempenho de Path

Romário Leite · 17 de março de 2026

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NVIDIA projeta salto de até 1 milhão de vezes em Path

A NVIDIA apresentou novos detalhes sobre o futuro das suas placas de vídeo voltadas para jogos e indicou um salto muito grande no desempenho de Path Tracing com o uso de inteligência artificial e tecnologias RTX.

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Ponto 2

Durante a GDC 2026, John Spitzer mostrou um panorama da evolução das arquiteturas da empresa ao longo dos anos. A linha do tempo começa com a arquitetura Pascal GTX 10 Series, lançada em abril de 2016.

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Ponto 3

Na época, foi um avanço importante, mas usava apenas um sistema de Ray Tracing por software, o que limitava o uso em Path Tracing e até mesmo em Ray Tracing.

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Ponto 4

A mudança veio com a arquitetura Turing RTX 20 Series, lançada em 2018, que trouxe suporte dedicado para Ray Tracing, além da introdução do DLSS e da plataforma RTX.

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Ponto 5

Mesmo com melhorias nas gerações seguintes, a empresa explica que não seria possível alcançar grandes ganhos de desempenho apenas com força bruta de hardware, já que a Lei de Moore não evolui mais no mesmo ritmo de antes.

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Ponto 6

Com isso, a estratégia passou a focar em técnicas mais avançadas.

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