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Metas de lucro de 30% pressionam estúdios do Xbox

Segundo a Bloomberg, a Microsoft cobra margens acima da média do setor, enquanto corta equipes, fecha estúdios e prioriza projetos rentáveis.

Romário Leite · 27 de outubro de 2025

01

Meta de 30% nos estúdios

Segundo a Bloomberg, Microsoft e Xbox fixaram margem de lucro de 30% para seus estúdios. Nem todo jogo precisa atingir esse índice, mas vários times já receberam pressão para persegui-lo.

02

Índice supera a média do setor

Dados da S&P Global Market Intelligence indicam margem média de 17% a 22% entre grandes empresas de games desde 2018. Em 2022, a divisão de jogos da Microsoft tinha margem de 12%.

03

Cobrança após grande aquisição

Amy Hood aplicou a meta após a compra da Activision Blizzard, concluída em outubro de 2023. O investimento em Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush passou a ter cobrança por retorno em prazo curto.

04

Cortes, estúdios fechados e IA

Em dois anos, a Microsoft demitiu milhares de pessoas, fechou estúdios e cancelou projetos. Os cortes não dependem só da margem: a empresa também amplia gastos com IA e reduz iniciativas fora desse foco.

05

Projetos baratos ganham espaço

A Bloomberg indica prioridade para jogos baratos ou capazes de dar lucro em menos tempo. A linha favorece títulos simples e serviços contínuos. Metas acima do mercado também ajudam a explicar jogos do Xbox em rivais.

06

Microsoft defende equilíbrio

Um porta-voz disse que a empresa equilibra criatividade, inovação e sustentabilidade, além de encerrar projetos sem alinhamento. Críticos temem danos à divisão, enquanto a busca por margens maiores deve guiar novas decisões.

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Segundo a Bloomberg, a Microsoft cobra margens acima da média do setor, enquanto corta equipes, fecha estúdios e prioriza projetos rentáveis.

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