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DirectX ganha recursos de IA para melhorar jogos no Windows

Microsoft apresenta ferramentas de aprendizado de máquina e entrega de shaders que prometem menos travamentos e carregamento mais rápido em jogos.

Romário Leite · 17 de março de 2026

01

IA agora faz parte do DirectX

Na GDC 2026, a Microsoft revelou que o DirectX vai usar aprendizado de máquina para gráficos e desempenho, integrando a tecnologia ao motor gráfico do Windows.

02

Cooperative Vectors no Shader Model 6.9

O recurso aparece no Agility SDK 1.619 e abre caminho para compressão neural de texturas e cache de iluminação usando redes neurais, com suporte da NVIDIA Blackwell.

03

DirectX Linear Algebra unifica cálculos

Um modelo único reúne vetores e matrizes, dando ao desenvolvedor controle total sobre cálculos e fluxo de dados dentro dos shaders.

04

Compute Graph Compiler executa ML com desempenho nativo

A API roda modelos completos de IA sem precisar reescrever shaders, automatiza otimizações e funciona em GPUs da Intel, Qualcomm e outras.

05

Advanced Shader Delivery reduz travamentos

Jogadores baixam shaders pré-compilados conforme seu hardware antes de iniciar o jogo, usando as novas App Identity API e Stats API.

06

DXR 2.0 chega com Shader Model 6.10 e Opacity Micromaps

Versão de teste deve aparecer no fim do verão de 2026; suporte depende de driver atualizado e requisitos de hardware completos.

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Microsoft apresenta ferramentas de aprendizado de máquina e entrega de shaders que prometem menos travamentos e carregamento mais rápido em jogos.

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