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IA pode deixar conversas em jogos mais naturais com roteiros humanos, diz CEO da Take-Two

A Take-Two planeja usar IA treinada com roteiros humanos para tornar as conversas em jogos mais naturais e imersivas para os jogadores.

Romário Leite · 25 de novembro de 2025

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Conversas mais naturais nos jogos

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, disse à CNBC que personagens de jogos terão conversas mais naturais. A empresa planeja usar IA treinada com roteiros escritos por humanos para melhorar a interação.

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Roteiros humanos como base

Hoje, quase tudo precisa ser escrito à mão, o que gera muito volume de texto. Zelnick explic que autores continuam fundamentais. A ideia é que a IA aprenda com esse material manual para falar de um jeito mais solto.

03

GTA VI no centro das atenções

Especulou-se que essa tecnologia possa chegar no GTA VI. O jogo está previsto para o próximo ano. Antes, surgiu o rumor de que recursos ambiciosos poderiam deixar o título sem concorrentes diretos por décadas.

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Tecnologia já disponível

A tecnologia já é uma realidade. Plataformas como NVIDIA ACE e Inworld AI fazem personagens reagirem a diálogos naturais. Eles consideram o conhecimento dentro do universo fictício do jogo para responder adequadamente.

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Polarização na comunidade

O uso de IA gera polarização. Black Ops 7 e ARC Raiders enfrentaram críticas pelo uso de vozes e elementos artificiais. Criadores de Dispatch veem a IA como solução de produção, não algo essencialmente criativo para a arte.

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Eficiência no desenvolvimento

A Take-Two usa IA para agilizar processos internos, sem demissões. O objetivo é eliminar tarefas repetitivas. Outros líderes do setor, como Dean Hall, apontam que a questão agora é como lidar com esse impacto no desenvolvimento.

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A Take-Two planeja usar IA treinada com roteiros humanos para tornar as conversas em jogos mais naturais e imersivas para os jogadores.

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