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Falhas atribuídas ao DLSS 5 já existiam nos jogos antes da tecnologia

Além das críticas ideológicas ao NVIDIA DLSS 5, que supostamente alteraria a intenção artística original dos jogos, alguns jogadores também apontaram

Romário Leite · 5 de abril de 2026

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Falhas atribuídas ao DLSS 5 já existiam nos jogos antes

Além das críticas ideológicas ao NVIDIA DLSS 5, que supostamente alteraria a intenção artística original dos jogos, alguns jogadores também apontaram "anomalias geométricas" em imagens e vídeos oficiais divulgados após a apresentação

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Ponto 2

A crítica principal é que o DLSS 5, visto como um filtro de IA, teria criado esses problemas ao tentar melhorar os gráficos.

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Ponto 3

Porém, o criador de conteúdo WhizzDumbPlayz publicou uma análise em vídeo indicando que a maioria — ou até todos — desses problemas visuais já estavam presentes nos jogos originais.

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Ponto 4

Na comparação principal de Starfield, logo no início do jogo, durante um diálogo com Heller e Supervisor Lin no posto de mineração Argos Extractors, alguns usuários comentaram que parte da narina de Heller parecia maior e que havia cabelo

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Ponto 5

O criador do conteúdo argumenta que há problemas de malha geométrica e iluminação já no material original, possivelmente ligados a bugs visuais do Creation Engine da Bethesda Game Studios.

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Ponto 6

Esses problemas fazem parecer que o cabelo aparece e desaparece, além de gerar sombras incomuns.

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Além das críticas ideológicas ao NVIDIA DLSS 5, que supostamente alteraria a intenção artística original dos jogos, alguns jogadores também apontaram

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