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Falhas atribuídas ao DLSS 5 já existiam nos jogos antes da tecnologia, aponta análise

Análise revela que muitas falhas visuais apontadas no DLSS 5 já existiam nos jogos base, como em Starfield e Resident Evil.

Romário Leite · 5 de abril de 2026

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Críticas ao DLSS 5 no GTC 2026

Jogadores apontam falhas visuais no DLSS 5, lançado no GTC 2026. Críticos dizem que o recurso de IA da NVIDIA cria problemas geométricos. A crítica vai além da estética, questionando a intenção artística original dos títulos.

02

Falhas originais em Starfield

Em Starfield, usuários notaram narina desproporcional e cabelo estranho na abertura. WhizzDumbPlayz, criador de conteúdo, explica que esses erros já existiam no material original da Bethesda. A origem são bugs visuais do motor Creation Engine.

03

Causa real dos erros de luz

A técnica padrão de iluminação falha em sombras perto do nariz. Isso explica a aparência estranha do rosto do personagem. O DLSS 5 apenas intensifica questões que já estavam presentes no jogo base, sem criar novos defeitos estruturais.

04

Problemas também no futebol

No EA Sports FC 26, a bola borrada e a física da camisa chamaram atenção. Porém, esses efeitos aparecem mesmo com a tecnologia desligada. O jogo não suporta geração de quadros nativamente, o que complica a análise visual direta.

05

Engano óptico em Requiem

Em Resident Evil Requiem, as imagens com e sem DLSS 5 não estavam alinhadas. A boca da personagem Grace aparecia em ângulos diferentes. Essa diferença de enquadramento enganou muitos olhos que viam falhas inexistentes.

06

Ajustes necessários para seguir

Quedam falhas reais, como um halo ao redor de cabeças. Também há sombras que somem em Oblivion Remastered. Corrigir esses itens antes de uma nova demonstração é essencial. A confiança dos modders e desenvolvedores depende desses ajustes técnicos.

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Análise revela que muitas falhas visuais apontadas no DLSS 5 já existiam nos jogos base, como em Starfield e Resident Evil.

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