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DLSS 5 roda no Apple M5 Pro com imagem melhor, mas latência 10 vezes maior

Teste mostra que o DLSS 5 eleva qualidade visual no M5 Pro, mas reduz FPS para poucos quadros e aumenta a latência em dez vezes.

Romário Leite · 11 de setembro de 2026

01

DLSS 5 chega ao Apple Silicon

A versão mais recente da tecnologia de reconstrução de imagem da NVIDIA foi adaptada para rodar nativamente no Apple M5 Pro usando o framework Metal.

02

Como funcionou o teste

Desenvolvedores modificaram jogos de Windows com ReShade e o Game Porting Toolkit 4.0b2, conectando‑os ao backend Metal para usar o DLSS 5.

03

Qualidade visual ganha

No M5 Pro, a iluminação, a oclusão de ambiente e a profundidade da cena ficam mais realistas, deixando a imagem bem mais nítida.

04

Desempenho despenca

Em 1440p, o M5 Pro alcança apenas 2,32 quadros por segundo e a latência de entrada sobe para 240 milissegundos.

05

Por que o M5 Pro perde

O chip não possui unidades FP8 dedicadas; a carga de inferência neural passa por FP16, o que impede ganhos de desempenho.

06

Perspectiva futura

A Apple ainda busca melhorar o suporte a renderização neural. O próximo chip, possivelmente o M6, pode trazer suporte a FP8, mas por enquanto o M5 Pro fica atrás da RTX 5050.

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Teste mostra que o DLSS 5 eleva qualidade visual no M5 Pro, mas reduz FPS para poucos quadros e aumenta a latência em dez vezes.

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