DirectX com SER aumenta desempenho em até 90% nas GPUs Battlemage da Intel
O novo Shader Model 6.9 do DirectX reorganiza cálculos gráficos e traz ganhos de até 90% em placas da Intel.
Romário Leite · 5 de março de 2026
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O que é o Shader Execution Reordering
A Microsoft testou o Shader Execution Reordering, ou SER. O recurso, parte do Shader Model 6.9, organiza melhor o trabalho das GPUs. Isso reduz tempos de espera e melhora a velocidade dos gráficos.
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Ganhos de até 90% em placas Intel
Nos testes, placas da Intel com arquitetura Battlemage tiveram ganho de até 90% na taxa de quadros. Em comparação, uma NVIDIA RTX 4090 registrou cerca de 40% de melhoria no mesmo cenário.
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Problema no cálculo de luzes e sombras
Na hora de calcular luzes e sombras, raios de luz batem em muitos objetos. Cada um usa um programa específico. Isso faz com que algumas partes da GPU fiquem paradas esperando as outras terminarem.
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Como o SER organiza o trabalho
O SER guarda os alvos atingidos pela luz e os reorganiza por posição e similarity de cálculos. Com isso, as partes da GPU trabalham junto, sem ficar paradas. O resultado é um fluxo mais constante.
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Ativação automática nos novos drivers
Não precisa configurar nada. O recurso já vem ativo nos novos drivers do DirectX, desde 1,619. A Microsoft indica compatibilidade com chips da Intel e da linha Ada Lovelace da NVIDIA.
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Expectativas para jogos e aplicações
Os números são de testes controlados. Em jogos reais, o salto pode ser menor. Ainda assim, o ganho é importante para o futuro dos ambientes gráficos que usarão essa tecnologia.
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O novo Shader Model 6.9 do DirectX reorganiza cálculos gráficos e traz ganhos de até 90% em placas da Intel.