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DirectX AgilitySDK chega para dar fim aos travamentos e loading

Se você é gamer de PC, provavelmente já viu aqueles travamentos ou tempos de carregamento demorados durante o jogo. Grande parte disso vem da compilação de

Romário Leite · 29 de setembro de 2025

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DirectX AgilitySDK chega para dar fim aos travamentos e

Se você é gamer de PC, provavelmente já viu aqueles travamentos ou tempos de carregamento demorados durante o jogo. Grande parte disso vem da compilação de shaders, um processo que prepara gráficos complexos para rodar na sua máquina.

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Ponto 2

Agora, a Microsoft lançou oficialmente o DirectX 12 AgilitySDK 1.618, com a Advanced Shader Delivery (entrega avançada de shaders), uma função para reduzir esses problemas. Atualmente, muitos jogos de PC ainda sofrem com otimizações ruins.

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Ponto 3

Mesmo com hardware topo de linha, é comum ver quedas de FPS e travamentos. Alguns jogos tentam compensar isso com tecnologias de upscaling, mas isso não resolve o problema.

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Ponto 4

Muitas vezes, só depois de várias atualizações, às vezes mais de um ano após o lançamento, o jogo chega a um estado realmente estável. Um dos principais culpados é a compilação de shaders em tempo real.

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Ponto 5

Esse processo é muito problemático em jogos feitos com Unreal Engine 5 (UE5). Alguns títulos até mostram bom desempenho, mas isso depende muito do esforço da equipe de desenvolvimento.

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Ponto 6

Com prazos cada vez mais curtos e períodos de crunch intenso, sobra pouco tempo para otimizações, e os jogadores acabam sofrendo com travamentos e longos tempos de carregamento.

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Se você é gamer de PC, provavelmente já viu aqueles travamentos ou tempos de carregamento demorados durante o jogo. Grande parte disso vem da compilação de

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