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Desenvolvedor de Starfield diz que o espaço é "entediante por natureza" e que Bethesda falhou em prender o público nos planetas

Designer da Bethesda aponta que o espaço vazio e planetas repetitivos deixaram Starfield aquém das expectativas dos fãs.

Romário Leite · 27 de outubro de 2025

01

Starfield rompe com 25 anos de tradição

A Bethesda lançou Starfield como sua primeira franquia nova em mais de duas décadas, deixando de lado The Elder Scrolls e Fallout.

02

Bruce Nesmith fala sobre a experiência

Designer sênior que trabalhou em Fallout 3, Fallout 4, Oblivion e Skyrim, Nesmith disse que Starfield é bom, mas não alcança o nível dos títulos anteriores.

03

O espaço como cenário vazio

Nesmith, astrônomo amador, descreve o espaço como um vazio entediante; a empolgação, para ele, deveria vir dos planetas.

04

Planetas parecidos demais

Segundo o designer, os planetas de Starfield parecem iguais, não despertam entusiasmo e falham em gerar histórias marcantes.

05

Inimigos limitados e geração procedural

Ele destaca a escassez de inimigos relevantes e critica o sistema procedural, que pode ter reduzido a criatividade dos ambientes.

06

Bethesda promete atualizações

A empresa trabalha em expansão de história, melhorias de jogabilidade e nova versão para PlayStation 5, prevista para 2026.

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Designer da Bethesda aponta que o espaço vazio e planetas repetitivos deixaram Starfield aquém das expectativas dos fãs.

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