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Inteligência Artificial

CEO da Take-Two diz que IA ainda não tem criatividade para fazer um GTA

CEO da Take-Two explica por que a IA não consegue replicar a criatividade e o padrão de qualidade dos jogos da franquia GTA, segundo ele.

Romário Leite · 31 de outubro de 2025

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Zelnick fala sobre limites da IA

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, declarou que a inteligência artificial ainda não tem a criatividade necessária para produzir um título da franquia Grand Theft Auto. A fala ocorreu no Technology Executive Council Summit da CNBC, em Nova York, em 28 de

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Criar do zero gera problemas legais

Para o executivo, os sistemas atuais ajudam em tarefas técnicas e repetitivas, mas não conseguem criar propriedade intelectual do zero. Ele aponta que isso geraria problemas para proteger ideias originais e respeitar direitos autorais de outras empresas.

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Qualidade acima da velocidade

Zelnick afirmou que, mesmo sem barreiras jurídicas, o resultado seria genérico e inferior ao padrão da série. Segundo ele, apertar um botão amanhã para gerar algo igual ao marketing do GTA não funcionaria. A qualidade seria baixa e o conteúdo, previsível.

04

Dados antigos não bastam para inovação

O impasse, na visão de Zelnick, é a falta de criatividade real nesses modelos. Eles funcionam com previsões baseadas em dados antigos, o que serve para áreas técnicas, mas não para construir universos complexos e originais, como os que a Rockstar Games

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Setor de jogos segue dividido

A indústria de games segue dividida sobre o assunto. A EA incentiva o uso de IA em quase todas as etapas, da programação aos testes. Já criadores renomados veem a tecnologia como uma aliada para tornar o desenvolvimento mais sustentável e ampliar o trabalho

06

Criatividade humana segue indispensável

O debate indica que ainda há uma distância clara entre gerar conteúdo automático e criar algo genuinamente original. Por enquanto, a tarefa de construir mundos marcantes e únicos continua sendo exclusivamente humana.

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CEO da Take-Two explica por que a IA não consegue replicar a criatividade e o padrão de qualidade dos jogos da franquia GTA, segundo ele.

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