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Inteligência Artificial

CEO da Razer defende uso de IA no desenvolvimento de games

A Razer aposta em IA para melhorar jogos, mas enfrenta críticas por falar de inovação enquanto aumenta custos de hardware.

Romário Leite · 25 de janeiro de 2026

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CEO da Razer fala sobre IA nos games

Min-Liang Tan, à frente da Razer, concedeu entrevista ao The Verge durante a CES 2026. Ele defende o uso de inteligência artificial no setor de games, mas com limites bem definidos.

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Jogadores rejeitam IA de baixa qualidade

Segundo o executivo, a maioria dos jogadores rejeita conteúdo de baixa qualidade gerado por IA. Erros visuais e narrativas fracas são os pontos mais criticados pela comunidade.

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Aceitação quando a IA ajuda no processo

A aceitação muda quando a tecnologia serve para melhorar o jogo. Ferramentas que aceleram testes e corrigem falhas são vistas com bons olhos pelos gamers.

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Investimento elevado e novas críticas

A Razer investiu 600 milhões de dólares em IA. A empresa lançou o slogan IA é o futuro dos games, o que gerou muitas críticas nas redes sociais.

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Críticas e custo de hardware em alta

Tan explicou que a rejeição não é contra a tecnologia em si. O problema está no uso irresponsável. Ainda assim, a busca por componentes de PC mais baratos também preocupa os jogadores.

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Desafios entre promessa e realidade

O site The Verge ressaltou a diferença entre promessas e resultados reais. Muitos profissionais e fãs ainda resistem à GenAI em qualquer etapa da criação.

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A Razer aposta em IA para melhorar jogos, mas enfrenta críticas por falar de inovação enquanto aumenta custos de hardware.

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