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CAPCOM quer que a REX Engine se torne uma engine com IA capaz de escrever código e caçar bugs

Capcom apresenta o projeto REX, evolução da RE Engine que usa IA para gerar código, executar testes e melhorar a produtividade dos desenvolvedores.

Romário Leite · 8 de outubro de 2026

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IA vai escrever código na RE Engine

No CAPCOM Open Conference RE:2026, Satoshi Ishida mostrou que a IA será capaz de compreender o código da RE Engine, gerar novas linhas e compilar automaticamente.

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Teste automático e caça de bugs

A mesma inteligência deverá rodar partidas de teste, detectar falhas e corrigir problemas sem intervenção humana, reduzindo o tempo entre ajuste e verificação.

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Ferramentas abertas para treinar IA

Componentes como RE:Dox e RE:Log já têm código aberto. O site GameBiz indica que o material pode ser usado como base de treinamento para modelos de IA.

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Problemas que motivaram o REX

Ishida apontou três entraves: longas esperas ao mudar o tamanho dos jogos, aumento da equipe – mais de 2 mil desenvolvedores – e a necessidade de integrar IA para manter a eficiência.

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Novas componentes do REX

RE:Dox acelera carregamento e edição de dados. RE:UI moderniza a interface das ferramentas. RE:Log compacta registros e traduz mensagens. RE:Flows traz programação visual. RE:Runtime converte código para RE:C++ e otimiza gerenciamento de objetos.

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Impacto esperado para os jogadores

A mudança mais visível será no RE:Runtime, que pode melhorar carregamento e exibição de muitos personagens, aliviando problemas de desempenho vistos em Dragon’s Dogma 2 e Monster Hunter Wilds.

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Capcom apresenta o projeto REX, evolução da RE Engine que usa IA para gerar código, executar testes e melhorar a produtividade dos desenvolvedores.

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