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Capcom cria "Nova York falsa" com erros intencionais em Pragmata para simular IA

Pragmata traz uma cidade inspirada em Nova York gerada por IA, com erros visuais planejados para dar sensação de artificialidade.

Romário Leite · 31 de março de 2026

01

Pragmata chega em abril de 2026

O jogo de tiro em terceira pessoa será lançado em 17 de abril de 2026, uma semana antes da data anunciada no Game Awards 2025.

02

Cenário inspirado em Nova York

Trailers mostram uma versão digital da cidade, mas não é a metrópole real. O ambiente foi pensado para ser familiar ao jogador.

03

IA como criadora de falhas

Diretor Cho Yonghee explicou que erros sutis – como táxis afundando ou ônibus surgindo em paredes – simulam uma IA que comete imperfeições.

04

Desenvolvimento manual das imperfeições

Produtor Naoto Oyama afirmou que a equipe inseriu os defeitos manualmente, controlando a quantidade para não confundir o jogador.

05

Equilíbrio entre estranheza e jogabilidade

A equipe evitou que as distorções parecessem puzzles ou segredos, mantendo-as como parte do cenário sem atrapalhar a ação.

06

Nova abordagem para ambientes IA

Pragmata mostra que imperfeições controladas podem criar uma atmosfera artificial convincente, diferente de buscar perfeição total.

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Pragmata traz uma cidade inspirada em Nova York gerada por IA, com erros visuais planejados para dar sensação de artificialidade.

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