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Assassin's Creed Shadows rodará no Switch 2 a 30 FPS com DLSS e GI

Cerca de um mês atrás, a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed Shadows chegaria ao Nintendo Switch 2 em 2 de dezembro. O jogo usa a versão mais nova da

Romário Leite · 1 de dezembro de 2025

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Assassin's Creed Shadows rodará no Switch 2 a 30 FPS

Cerca de um mês atrás, a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed Shadows chegaria ao Nintendo Switch 2 em 2 de dezembro. O jogo usa a versão mais nova da engine Anvil, que recebeu várias mudanças grandes.

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Ponto 2

É o tipo de atualização que empurra a série para um patamar bem avançado, com recursos como: Ray tracing aplicado em iluminação global e reflexos Vento e chuva feitos com simulação de fluidos, mexendo folhas, árvores e até o jeito que as

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Ponto 3

Segundo Bruno, líder de programação do projeto, a equipe precisou mexer profundamente na forma como o mundo é montado na tela e também no jeito que os sistemas internos do jogo conversam entre si.

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Ponto 4

Alguns sistemas, como nuvens e simulação de tecidos, continuam presentes, mas passaram por ajustes pesados e em alguns casos encolheram para reduzir a carga no GPU.

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Ponto 5

Já a iluminação global usa a versão pré-calculada — a mesma dos PCs mais fracos e do Xbox Series S — economizando memória e evitando depender do hardware de ray tracing do console.

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Ponto 6

Além disso, a Ubisoft ajustou praticamente tudo: níveis de detalhe, distância de renderização, resolução de textura e esquema de streaming de objetos.

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Cerca de um mês atrás, a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed Shadows chegaria ao Nintendo Switch 2 em 2 de dezembro. O jogo usa a versão mais nova da

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