Mark Cerny, o arquiteto-chefe por trás do PlayStation 5, ficou surpreso com a rápida adoção do Ray Tracing e a busca por jogos rodando a 60 quadros por
Mark Cerny, o arquiteto-chefe por trás do PlayStation 5, ficou surpreso com a rápida adoção do Ray Tracing e a busca por jogos rodando a 60 quadros por
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