TecFoco
Notícias

Arquiteto-chefe do sistema do PS5 fala sobre adoção do Ray Tracing e 60 FPS em jogos

Mark Cerny, o arquiteto-chefe por trás do PlayStation 5, ficou surpreso com a rápida adoção do Ray Tracing e a busca por jogos rodando a 60 quadros por

Romário Leite · 4 de julho de 2024

01

Arquiteto-chefe do sistema do PS5 fala sobre adoção do

Mark Cerny, o arquiteto-chefe por trás do PlayStation 5, ficou surpreso com a rápida adoção do Ray Tracing e a busca por jogos rodando a 60 quadros por segundo (FPS) nesta geração de consoles.

02

Ponto 2

Em entrevista à GamesIndustry, ele falou sobre suas impressões sobre essas tendências que estão moldando o futuro dos games. Cerny esperava que o Ray Tracing fosse se popularizar apenas no final da geração atual de consoles.

03

Ponto 3

No entanto, ele ficou feliz ao ver que muitos jogos de lançamento já estavam utilizando essa tecnologia.

04

Ponto 4

A tecnologia Ray Tracing melhora drasticamente a qualidade visual dos jogos, deixando reflexos e sombras mais realistas, o que eleva a imersão do jogador a outro nível. Outra surpresa para Cerny foi a pressão por jogos rodando a 60 FPS.

05

Ponto 5

Ele mencionou que, em gerações anteriores, a maioria dos jogos rodava a 30 FPS, pois isso permitia gráficos mais detalhados.

06

Ponto 6

No entanto, nesta geração, a fluidez proporcionada pelos 60 FPS se tornou um padrão quase universal, melhorando muito a experiência de jogo, principalmente em títulos de ação e competitivos. "A outra coisa que tem sido surpreendente é o

Leia a matéria completa

Mark Cerny, o arquiteto-chefe por trás do PlayStation 5, ficou surpreso com a rápida adoção do Ray Tracing e a busca por jogos rodando a 60 quadros por

Abrir matéria completa

TecFoco

Abrir matéria completa