TecFoco
Hardwares

AMD reduz uso de VRAM em árvores 3D em até 600.000 vezes

Você já se perguntou por que os gráficos dos jogos ficam cada vez mais bonitos, mas exigem placas de vídeo cada vez mais caras e potentes? Pois é. Uma das

Romário Leite · 30 de junho de 2025

01

AMD reduz uso de VRAM em árvores 3D em até 600.000

Você já se perguntou por que os gráficos dos jogos ficam cada vez mais bonitos, mas exigem placas de vídeo cada vez mais caras e potentes? Pois é.

02

Ponto 2

Uma das grandes vilãs nesse processo é a memória VRAM da GPU, que costuma ser devorada por objetos complexos em 3D, como árvores. Mas a AMD está prestes a mudar esse cenário. Pesquisadores da AMD desenvolveram uma técnica revolucionária chamada "work graphs".

03

Ponto 3

Com ela, conseguiram reduzir drasticamente o uso de VRAM necessário para gerar árvores 3D nos gráficos, que normalmente são muito pesadas. Só pra você ter uma ideia do impacto, o consumo caiu de 34,8 GB para apenas 51 KB.

04

Ponto 4

Isso representa uma redução de até 600.000 vezes. Por que árvores são um problema? As árvores em 3D parecem simples à primeira vista, mas por trás das folhas e galhos há muita informação geométrica.

05

Ponto 5

Cada folha, tronco e galho precisa ser descrito com precisão para que o visual fique bonito e realista.

06

Ponto 6

Quando essas árvores são criadas por meio de renderização procedural (um método automático e inteligente de gerar gráficos), elas exigem muita memória da GPU.

Leia a matéria completa

Você já se perguntou por que os gráficos dos jogos ficam cada vez mais bonitos, mas exigem placas de vídeo cada vez mais caras e potentes? Pois é. Uma das

Abrir matéria completa

TecFoco

Abrir matéria completa