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AMD apresentará técnica de compressão para reduzir tamanho de jogos

Imagine um mundo onde os seus jogos ocupam apenas uma fração do espaço no seu disco rígido, sem perder a qualidade gráfica. Isso pode parecer um sonho

Romário Leite · 26 de junho de 2024

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AMD apresentará técnica de compressão para reduzir

Imagine um mundo onde os seus jogos ocupam apenas uma fração do espaço no seu disco rígido, sem perder a qualidade gráfica.

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Ponto 2

Isso pode parecer um sonho distante, mas está prestes a se tornar realidade com a nova técnica de compressão de texturas de jogos da AMD, de acordo com um relatório recente. Recentemente, a conta GPU Open no Twitter/X revelou que os engenheiros da AMD, S.

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Ponto 3

Fujieda e T. Harada, apresentarão uma técnica de compressão de bloco de textura neural durante o 35º Simpósio Eurographics sobre Renderização.

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Ponto 4

Esse evento acontecerá na próxima semana, no dia 2 de julho, das 15h30 às 15h45, horário local, no prestigiado Imperial College London, em South Kensington, Londres.

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Ponto 5

O principal objetivo dessa técnica é reduzir o tamanho dos jogos que continua crescendo ao longo dos anos devido ao uso de tecnologias avançadas, como motores gráficos de última geração, durante o desenvolvimento.

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Ponto 6

Isso será possível graças ao uso de uma rede neural que compacta as texturas, um dos principais componentes responsáveis pelo grande volume de dados dos jogos.

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Imagine um mundo onde os seus jogos ocupam apenas uma fração do espaço no seu disco rígido, sem perder a qualidade gráfica. Isso pode parecer um sonho

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