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Tecnologia NTBC da AMD reduz o tamanho dos jogos em até 70%

No final de junho, a AMD apresentou sua tecnologia de compressão de arquivos para jogos chamada NTBC (Neural Texture Block Compression). Essa técnica, que

Romário Leite · 10 de julho de 2024

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Tecnologia NTBC da AMD reduz o tamanho dos jogos em até

No final de junho, a AMD apresentou sua tecnologia de compressão de arquivos para jogos chamada NTBC (Neural Texture Block Compression).

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Ponto 2

Essa técnica, que utiliza inteligência artificial (IA) para comprimir texturas, foi revelada no 35º Eurographics Symposium on Rendering e detalhada pelos pesquisadores Shin Fujieda e Takahiro Harada no site GPU Open.

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Ponto 3

O NTBC da AMD foi criado para solucionar um problema crescente no mundo dos jogos: o tamanho gigantesco dos arquivos. Hoje em dia, é comum jogos ocuparem 150 GB de espaço em disco, principalmente por causa das texturas de alta resolução usadas em monitores 4K.

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Ponto 4

A grande sacada do NTBC é aprender a mapear texturas não compactadas para texturas compactadas em blocos, como os formatos BC1 e BC4. O resultado?

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Ponto 5

Uma redução de até 70% no espaço de armazenamento, sem comprometer muito a qualidade da textura e sem a necessidade de alterar os shaders. Isso facilita bastante a adoção dessa tecnologia nos pipelines gráficos atuais. Como funciona o NTBC?

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Ponto 6

O NTBC utiliza perceptrons multicamadas (MLPs) para codificar dados compactados em blocos de todas as texturas de um material, alcançando taxas de bits mais baixas que os métodos tradicionais, mas mantendo o mesmo formato de dados.

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No final de junho, a AMD apresentou sua tecnologia de compressão de arquivos para jogos chamada NTBC (Neural Texture Block Compression). Essa técnica, que

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