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Sony registra patente para melhorar geração de quadros no PlayStation

Patente da Sony explica como prever quadros futuros com comandos do controle para reduzir o atraso em jogos de console.

Romário Leite · 20 de outubro de 2026

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Patente da Sony visa responder instantaneamente

A Sony registrou uma patente que descreve um sistema para prever os próximos quadros de um jogo. O objetivo é reduzir o atraso entre o comando no controle e a resposta na tela.

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O problema atual da fluidez visual

Hoje, a fluidez aumenta com imagens extras, mas a reação continua lenta. Isso acontece porque a tela depende da velocidade real da placa de vídeo, não do efeito visual aplicado.

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Previsão baseada nos comandos

O método usa uma base matemática e os comandos do jogador. É parecido com o rollback de Street Fighter 6, mas aqui o sistema prevê a imagem antes, não apenas corrige depois.

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Sistema com codificador e decodificador

Um codificador lê a imagem atual e a entrada do controle. O decodificador cria o quadro artificial. Se a adivinhação falhar, há uma alternativa por algoritmo, sem usar inteligência artificial.

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Viabilidade técnica e desafios reais

O documento não pede peças novas. Isso abre a chance de uso nos modelos atuais, mas a complexidade impede um lançamento rápido. Erros frequentes atrapalhariam jogos de ação e tiros.

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Potencial para mais fluididade em 4K

Se funcionar bem, o recurso deve trazer mais movimento em 4K. Assim como o rollback, os primeiros ajustes podem ser difíceis, mas a melhora na experiência pode valer o investimento.

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Patente da Sony explica como prever quadros futuros com comandos do controle para reduzir o atraso em jogos de console.

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